Unity技能编辑器的简单应用

该文章描述了一个Unity编辑器扩展,用于创建和编辑技能数据。它包括一个SkillEditor窗口,用于输入技能的详细信息如名称、描述、CD、动画等,并保存到JSON文件。SkillMgr脚本解析JSON并在Unity中显示数据,而AnimMgr负责根据接收到的技能ID切换角色的动画。
摘要由CSDN通过智能技术生成

展示最终效果图
在这里插入图片描述
技能编辑器代码:

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using Editor;
using Unity.Plastic.Newtonsoft.Json;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class SkillEditor : EditorWindow
{
   
    static SkillData skill;//技能数据
    //动画名称集合
    static List<string> anims = new List<string>();
    //技能列表
    static List<SkillData> list;
    //技能图标
    static Texture texture;
    //打开技能编辑器
    [MenuItem("Tools/SkillEditor")]
    public static void Init()
    {
   
        //创建空数据技能
        skill = new SkillData();
        //加载json技能列表
        TextAsset text = Resources.Load<TextAsset>("skill");
        if (text==null)
        {
   
            list = new List<SkillData>();
        }
        else
        {
   
            list = JsonConvert.DeserializeObject<List<SkillData>>(text.text);
        }
        //设置技能id为己有技能的数量
        skill.id = list.Count;
        //创建编辑器窗口
        var win = GetWindow
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