ViewGroup事件分发总结-TouchTarget

前言

ViewGroup中一个完整的事件派发流程是包含一个完整的事件序列的派发,一个完整的事件序列是从ACTION_DOWN开始,ACTION_UP/ACTION_CANCEL结束。

在多点触摸情况下,会出现ACTION_POINTER_DOWN和ACTION_POINTER_UP事件,分别表示在这个ViewGroup上有新的手指按下和离开,表示一个事件子序列。

正常情况下,这个事件序列中的所有事件都会触发ViewGroup的dispatchTouchEvent方法进行派发(除非该ViewGroup的上级拦截了事件或该ViewGroup和所有child都不消费事件)。

我们知道ViewGroup在进行事件派发的过程中会遍历child,依次询问是否消费该事件。那么针对这些所有类型的事件,是否每次都要遍历child询问呢?其中有child消费事件后,下个事件来临时如何传递给这个child呢?答案的关键就是TouchTarget。

源码探究

文中源码基于Android 10.0

TouchTarget说明

TouchTarget的作用场景在事件派发流程中,用于记录派发目标,即消费了事件的子view。在ViewGroup中有一个成员变量mFirstTouchTarget,它会持有TouchTarget,并且作为TouchTarget链表的头节点。

// First touch target in the linked list of touch targets.
@UnsupportedAppUsage
private TouchTarget mFirstTouchTarget;
重要成员变量
private static final class TouchTarget {
    // ···

    // The touched child view.
    @UnsupportedAppUsage
    public View child;

    // The combined bit mask of pointer ids for all pointers captured by the target.
    public int pointerIdBits;

    // The next target in the target list.
    public TouchTarget next;
    
    // ···
}
  • child:消费事件的子view
  • pointerIdBits:child接收的触摸点的ID集合
  • next:指向链表下一个节点

TouchTarget保存了响应触摸事件的子view和该子view上的触摸点ID集合,表示一个触摸事件派发目标。通过next成员可以看出,它支持作为一个链表节点储存。

触摸点ID存储

成员pointerIdBits用于存储多点触摸的这些触摸点的ID。pointerIdBits为int型,有32bit位,每一bit位可以表示一个触摸点ID,最多可存储32个触摸点ID。

pointerIdBits是如何做到在bit位上存储ID呢?假设触摸点ID取值为x(x的范围可从0~31),存储时先将1左移x位,然后pointerIdBits与之执行|=操作,从而设置到pointerIdBits的对应bit位上。

pointerIdBits的存在意义是记录TouchTarget接收的触摸点ID,在这个TouchTarget上可能只落下一个触摸点,也可能同时落下多个。当所有触摸点都离开时,pointerIdBits就已被清0,那么TouchTarget自身也将被从mFirstTouchTarget中移除。

对象获取和回收

TouchTarget的构造函数为私有,不允许直接创建。因为应用在使用过程中会涉及到大量的TouchTarget创建和销毁,因此TouchTarget封装了一个对象缓存池,通过TouchTarget.obtain方法获取,TouchTarget.recycle方法回收。

事件分发流程

ViewGroup的派发入口在dispatchTouchEvent方法中,派发流程大致可分为三部分:

  1. 派发前准备
  2. 派发目标查找
  3. 执行派发
派发前准备
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    // ···
    
    // 标记ViewGroup或child是否有消费该事件
    boolean handled = false;
    // onFilterTouchEventForSecurity中会进行安全校验,判断当前窗口被部分遮蔽的情况下是否仍然派发事件。
    if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            // 获取事件类型。action的值高8位会包含该事件触摸点索引信息,actionMasked为干净的事件类型,
            // 在单点触摸情况下action和actionMasked无差别。
            final int action = ev.getAction();
            final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;

            // Handle an initial down.
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
                // ACTION_DOWN表示一次全新的事件序列开始,那么清除旧的
                // TouchTarget(正常情况下TouchTarget在上一轮事件序列结束时会清
                // 空,若此时仍存在,则需要先给这些TouchTarget派发ACTION_CANCEL事
                // 件,然后再清除),重置触摸滚动等相关的状态和标识位。
                
                // Throw away all previous state when starting a new touch gesture.
                // The framework may have dropped the up or cancel event for the previous gesture
                // due to an app switch, ANR, or some other state change.
                cancelAndClearTouchTargets(ev);
                resetTouchState();
            }

            // Check for interception.
            // 标记ViewGroup是否拦截该事件(全新事件序列开始时判断)。
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
                // 判断child是否抢先调用了requestDisallowInterceptTouchEvent方法
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    // 再通过onInterceptTouchEvent方法判断(子类可重写)
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }

            // If intercepted, start normal event dispatch. Also if there is already
            // a view that is handling the gesture, do normal event dispatch.
            if (intercepted || mFirstTouchTarget != null) {
                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
            }

            // Check for cancelation.
            // 标记是否派发ACTION_CANCEL事件
            final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this)
                    || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
    }
        
    // ···
}

在派发事件前,会先判断若当次ev是ACTION_DOWN,则对当前ViewGroup来说,表示是一次全新的事件序列开始,那么需要保证清空旧的TouchTarget链表,以保证接下来mFirstTouchTarget可以正确保存派发目标。

派发目标查找
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    // ···
    
    // Update list of touch targets for pointer down, if needed.
    // split标记是否需要进行事件拆分
    final boolean split = (mGroupFlags & FLAG_SPLIT_MOTION_EVENTS) != 0;
    // newTouchTarget用于保存新的派发目标
    TouchTarget newTouchTarget = null;
    // 标记在目标查找过程中是否已经对newTouchTarget进行过派发
    boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
    // 只有当非cancele且不拦截的情况才进行目标查找,否则直接跳到执行派发步骤。如果是
    // 因为被拦截,那么还没有派发目标,则会由ViewGroup自己处理事件。
    if (!canceled && !intercepted) {

        // ···

        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                || (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN)
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
            // 当ev为ACTION_DOWN或ACTION_POINTER_DOWN时,表示对于当前ViewGroup
            // 来说有一个新的事件序列开始,那么需要进行目标查找。(不考虑悬浮手势操作)
            final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
            // 通过触摸点索引取得触摸点ID,然后左移x位(x=ID值)
            final int idBitsToAssign = split ? 1 << ev.getPointerId(actionIndex)
                    : TouchTarget.ALL_POINTER_IDS;

            // Clean up earlier touch targets for this pointer id in case they
            // have become out of sync.
            // 遍历mFirstTouchTarget链表,进行清理。若有TouchTarget设置了此触摸点ID,
            // 则将其移除该ID,若移除后的TouchTarget已经没有触摸点ID了,那么接着移除
            // 这个TouchTarget。
            removePointersFromTouchTargets(idBitsToAssign);

            final int childrenCount = mChildrenCount;
            if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                // 通过触摸点索引获取对应触摸点的位置
                final float x = ev.getX(actionIndex);
                final float y = ev.getY(actionIndex);
                // Find a child that can receive the event.
                // Scan children from front to back.
                final ArrayList<View> preorderedList = buildTouchDispatchChildList();
                final boolean customOrder = preorderedList == null
                        && isChildrenDrawingOrderEnabled();
                final View[] children = mChildren;
                // 逆序遍历子view,即先查询上面的
                for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                    final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                            childrenCount, i, customOrder);
                    final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                            preorderedList, children, childIndex);

                    // ···
                    
                    // 判断该child能否接收触摸事件和点击位置是否命中child范围内。
                    if (!child.canReceivePointerEvents()
                            || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                        continue;
                    }

                    // 遍历mFirstTouchTarget链表,查找该child对应的TouchTarget。
                    // 如果之前已经有触摸点落于该child中且消费了事件,这次新的触摸点也落于该child中,
                    // 那么就会找到之前保存的TouchTarget。
                    newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                    if (newTouchTarget != null) {
                        // Child is already receiving touch within its bounds.
                        // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                        
                        // 派发目标已经存在,只要给TouchTarget的触摸点ID集合添加新的
                        // ID即可,然后退出子view遍历。
                        newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                        break;
                    }

                    resetCancelNextUpFlag(child);
                    // dispatchTransformedTouchEvent方法中会将事件派发给child,
                    // 若child消费了事件,将返回true。
                    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                        // Child wants to receive touch within its bounds.
                        mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                        if (preorderedList != null) {
                            // childIndex points into presorted list, find original index
                            for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                    mLastTouchDownIndex = j;
                                    break;
                                }
                            }
                        } else {
                            mLastTouchDownIndex = childIndex;
                        }
                        mLastTouchDownX = ev.getX();
                        mLastTouchDownY = ev.getY();
                        // 为该child创建TouchTarget,添加到mFirstTouchTarget链表的头部,
                        // 并将其设置为新的头节点。
                        newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                        // 标记已经派发过事件
                        alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                        break;
                    }

                    // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
                    // the flag and do a normal dispatch to all children.
                    ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                }
                if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
            }
            // 子view遍历完毕
            
            // 检查是否找到派发目标
            if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) {
                // Did not find a child to receive the event.
                // Assign the pointer to the least recently added target.
                
                // 若没有找到派发目标(没有命中child或命中的child不消费),但是存在
                // 旧的TouchTarget,那么将该事件派发给最开始添加的那个TouchTarget,
                // 多点触摸情况下有可能这个事件是它想要的。
                newTouchTarget = mFirstTouchTarget;
                while (newTouchTarget.next != null) {
                    newTouchTarget = newTouchTarget.next;
                }
                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
            }
        }
    }
            
    // ···
}

首先当次事件未cancel且未被拦截,然后必须是ACTION_DOWN或ACTION_POINTER_DOWN,即新的事件序列或子序列的开始,才会进行派发事件查找。

在查找过程中,会逆序遍历子view,先找到命中范围的child。若该child对应的TouchTarget已经在mFirstTouchTarget链表中,则意味着之前已经有触摸点落于该child且消费了事件,那么只需要给其添加触摸点ID,然后结束子view遍历;若没有找到对应的TouchTarget,说明对于该child是新的事件,那么通过dispatchTransformedTouchEvent方法,对其进行派发,若child消费事件,则创建TouchTarget添加至mFirstTouchTarget链表,并标记已经派发过事件。
注意:这里先前存在TouchTarget的情况下不执行dispatchTransformedTouchEvent,是因为需要对当次事件进行事件拆分,对ACTION_POINTER_DOWN类型进行转化,所以留到后面执行派发阶段,再统一处理。

当遍历完子view,若没有找到派发目标,但是mFirstTouchTarget链表不为空,则把最早添加的那个TouchTarget当作查找到的目标。

可见,对于ACTION_DOWN类型的事件来说,在派发目标查找阶段,就会进行一次事件派发。

  • getTouchTarget方法说明
    根据child查找对应的TouchTarget
private TouchTarget getTouchTarget(@NonNull View child) {
    // 遍历链表
    for (TouchTarget target = mFirstTouchTarget; target != null; target = target.next) {
        // 比较child成员
        if (target.child == child) {
            return target;
        }
    }
    return null;
}
  • addTouchTarget方法说明
    将child和pointerIdBits保存到TouchTarget链表中
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
    // 通过对象缓存池获取可用的TouchTarget实例,同时保存child和pointerIdBits。
    final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
    // 添加到链表中,并设置成新的头节点。
    target.next = mFirstTouchTarget;
    mFirstTouchTarget = target;
    return target;
}
执行派发
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    // ···
    
    boolean handled = false;
    if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
        // ···
    
        // Dispatch to touch targets.
        if (mFirstTouchTarget == null) {
            // No touch targets so treat this as an ordinary view.
            // 若mFirstTouchTarget链表为空,说明没有派发目标,那么交由ViewGroup自己处理
            // (dispatchTransformedTouchEvent第三个参数传null,会调用ViewGroup自己的dispatchTouchEvent方法)
            handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                    TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
        } else {
            // Dispatch to touch targets, excluding the new touch target if we already
            // dispatched to it.  Cancel touch targets if necessary.
            TouchTarget predecessor = null;
            TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
            // 遍历链表
            while (target != null) {
                final TouchTarget next = target.next;
                if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                    // 若已经对newTouchTarget派发过事件,则标记消费该事件。
                    handled = true;
                } else {
                    final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                            || intercepted;
                    // 通过dispatchTransformedTouchEvent派发事件给child
                    if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                            target.child, target.pointerIdBits)) {
                        // 若child消费了事件,则标记handled为true
                        handled = true;
                    }
                    if (cancelChild) {
                        // 若取消该child,则从链表中移除对应的TouchTarget,并将
                        // TouchTarget回收进对象缓存池。
                        if (predecessor == null) {
                            mFirstTouchTarget = next;
                        } else {
                            predecessor.next = next;
                        }
                        target.recycle();
                        target = next;
                        continue;
                    }
                }
                predecessor = target;
                target = next;
            }
        }

        // Update list of touch targets for pointer up or cancel, if needed.
        if (canceled
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP
                || actionMasked == MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE) {
            // 若是取消事件或事件序列结束,则清空TouchTarget链表,重置其他状态和标记位。
            resetTouchState();
        } else if (split && actionMasked == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP) {
            // 若是某个触摸点的事件子序列结束,则从所有TouchTarget中移除该触摸点ID。
            // 若有TouchTarget移除ID后,ID为空,则再移除这个TouchTarget。
            final int actionIndex = ev.getActionIndex();
            final int idBitsToRemove = 1 << ev.getPointerId(actionIndex);
            removePointersFromTouchTargets(idBitsToRemove);
        }
    }

    if (!handled && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
        mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(ev, 1);
    }
    return handled;
}

执行派发阶段,即是对TouchTarget链表进行派发。在前面查找派发目标过程中,会将TouchTarget保存在以mFirstTouchTarget作为头节点的链表中,因此,只需要遍历该链表进行派发即可。

mFirstTouchTarget说明

ViewGroup不用单个TouchTarget保存消费了事件的child,而是通过mFirstTouchTarget链表保存多个TouchTarget,是因为存在多点触摸情况下,需要将事件拆分后派发给不同的child。

假设childA、childB都能响应事件:

  • 当触摸点1落于childA时,产生事件ACTION_DOWN,ViewGroup会为childA生成一个TouchTarget,后续滑动事件将派发给它。
  • 当触摸点2落于childA时,产生ACTION_POINTER_DOWN事件,此时可以复用TouchTarget,并给它添加触摸点2的ID。
  • 当触摸点3落于childB时,产生ACTION_POINTER_DOWN事件,ViewGroup会再生成一个TouchTarget,此时ViewGroup中有两个TouchTarget,后续产生滑动事件,将根据触摸点信息对事件进行拆分,之后再将拆分事件派发给对应的child。

总结

在ViewGroup的事件派发流程中,只有在事件序列开始或子序列开始时(ACTION_DOWN或ACTION_POINTER_DOWN),会遍历子view,进行派发目标查找,并将目标封装成TouchTarget保存在mFirstTouchTarget链表中。完成派发目标查找后,再遍历TouchTarget链表,依次进行事件派发。

此时可以回答开头的问题,ViewGroup无需每次事件来临都遍历child查询。ViewGroup会将消费事件的view保存在TouchTarget链表中,下次事件来临只需通过该链表即可直接派发给目标view。

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