简单多边形三角化(暴力)

简单多边形三角化(暴力)


说在前面

网上流传着各种神奇的多边形三角剖分算法,但是讲道理,实现难度太高了。。。也没有搜到其他人的实现。这里写个最暴力的做法。。随机数据验证没问题,欢迎 hack

实现

一个简单多边形的耳朵定义为:如果一个凸点与他相邻的点构成的三角形内,没有其他多边形的点,那么他是一个耳朵。

我们的思想很简单,每次切掉一个耳朵,直到多边形变为一个三角形。

核心代码

typedef vector<vector<P>> VPP;
VPP divPtoT(vector<P> ps){ // O(n^3) 简单多边形三角剖分 多边形逆时针
    VPP T; T.clear();
    if(ps.size()<3) return T;
    list<int> L;
    rep(i, 0, ps.size()-1) L.pb(i);
    auto ck = [&](P A, P B, P C) {
        if( crossOp(B,C,A) < 0 ) return false;
        for(int p: L) {
            if( ps[p] == A || ps[p] == B || ps[p] == C ) continue;
            if( crossOp(A,B,ps[p])>0&&crossOp(B,C,ps[p])>0&&crossOp(C,A,ps[p])>0 ) return false;
        }
        return true;
    };
    P A,B,C;
    while(L.size() > 3) {
        auto it = L.begin();
        A = ps[*it]; ++it; B = ps[*it]; --it; C = ps[*--L.end()];
        if(ck(A,B,C)) { L.erase(it); T.pb({A,B,C}); continue; }
        auto ed = --L.end();
        B = ps[*ed]; -- ed; A = ps[*ed]; ++ ed; C = ps[*L.begin()];
        if(ck(A,B,C)) { L.erase(ed); T.pb({A,B,C}); continue; }
        it = ++L.begin();
        for( ; it != ed; ++ it) {
            B = ps[*it]; --it; A = ps[*it]; ++it; ++it; C = ps[*it]; --it;
            if(ck(A,B,C)) { L.erase(it); T.pb({A,B,C}); break; }
        }
    }
    if(L.size() == 3) {
        vector<P> tmp; 
        for(auto it = L.begin(); it != L.end(); ++ it) tmp.pb(ps[*it]);
        T.pb(tmp);
    }
    return T;
}

实验

使用 cyaron 生成简单多边形,用三角剖分求面积,与实际多边形面积比较判断。

样例:
Figure_1.png-271.5kB
生成:
Figure_2.png-533.6kB

转载于:https://www.cnblogs.com/RRRR-wys/p/11430147.html

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