Winsock frame in Win32 console application

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最近利用空余时间在Win32 console application下重新写了一遍Winsock tcp通信程序,目的一是,以前在MFC下写过一个Socket通信程序,但是MFC帮我做了很多事情,所以想完全自己动手写一个与MFC功能一样的Socket通信程序;目的二就是帮助自己再熟悉一遍Socket通信的相关内容。

下面对Socket通信的基本内容做一个复习:(更详细的内容g.cn)
PS:以下内容是笔者整理的一些总结,不一定完全正确,所以仅供参考。



(一)什么是Socket?


Socket相当于进行网络通信两端的插座,只要对方的Socket和自己的Socket有通信连接,双方就可以发送和接收数据了。其定义类似于文件句柄的定义。

Socket有五种不同的类型:

1、流式套接字(stream socket)  
#define SOCK_STREAM 1

流式套接字提供了双向、有序的、无重复的以及无记录边界的数据流服务,适合处理大量数据。它是面向连接的,必须建立数据传输链路,同时还必须对传输的数据进行验证,确保数据的准确性。因此,系统开销较大。

2、 数据报套接字(datagram socket)
#define SOCK_DGRAM 2

数据报套接字也支持双向的数据流,但不保证传输数据的准确性,但保留了记录边界。由于数据报套接字是无连接的,例如广播时的连接,所以并不保证接收端是否正在侦听。数据报套接字传输效率比较高。

3、原始套接字(raw-protocol interface)
#define SOCK_RAW 3 
原始套接字保存了数据包中的完整IP头,前面两种套接字只能收到用户数据。因此可以通过原始套接字对数据进行分析。

其它两种套接字不常用,这里就不介绍了。


(二)Socket开发所必须需要的文件(以WinSock V2.0为例)

头文件:Winsock2.h
库文件:WS2_32.LIB
动态库:W32_32.DLL


(三)数据类型的基本定义

typedef unsigned char  u_char;
typedef unsigned short u_short;
typedef unsigned int   u_int;
typedef unsigned long  u_long;


(四)网络地址的数据结构

有一个老的和一个新的的,请大家留意,如果想知道为什么,请发邮件给Bill Gate。其实就是计算机的IP地址,不过一般不用用点分开的IP地址,当然也提供一些转换函数。

(1)旧的网络地址结构的定义,为一个4字节的联合

struct in_addr {
union {
struct { u_char s_b1,s_b2,s_b3,s_b4; } S_un_b;
struct { u_short s_w1,s_w2; } S_un_w;
u_long S_addr;
} S_un;
#define s_addr S_un.S_addr /* can be used for most tcp & ip code */
//...
};

(2)新的网络地址结构的定义

非常简单,就是一个无符号长整数unsigned long。举个例子:IP地址为127.0.0.1的网络地址是什么呢?请看定义:

#define INADDR_LOOPBACK 0x7f000001


(五)套接字地址结构

(1)sockaddr结构

/*
 * Structure used by kernel to store most
 * addresses.
 */
struct sockaddr {
        u_short sa_family;              /* address family */
        char    sa_data[14];            /* up to 14 bytes of direct address */
};

sa_family为网络地址类型,一般为AF_INET,表示该socket在Internet域中进行通信,该地址结构随选择的协议的不同而变化,因此一般情况下另一个与该地址结构大小相同的sockaddr_in结构更为常用,sockaddr_in结构用来标识TCP/IP协议下的地址。换句话说,这个结构是通用socket地址结构,而下面的sockaddr_in是专门针对Internet域的socket地址结构。

(2)sockaddr_in结构

/*
 * Socket address, internet style.
 */
struct sockaddr_in {
        short   sin_family;
        u_short sin_port;
        struct  in_addr sin_addr;
        char    sin_zero[8];
};

sin _family为网络地址类型,必须设定为AF_INET。sin_port为服务端口,注意不要使用已固定的服务端口,如HTTP的端口80等。如果端口设置为0,则系统会自动分配一个唯一端口。sin_addr为一个unsigned long的IP地址。sin_zero为填充字段,纯粹用来保证结构的大小。


(六)常用的将点分十进制IP地址转换为unsigned long类型的IP地址的函数

unsigned long inet_addr( const char FAR * cp )
用法:将大端储存的网络字节序转换为小端存储的主机字节序
比如:

网络字节序,即是大端储存  #define INADDR_LOOPBACK 0x7f000001
在小端储存系统(Windows等) inet_addr("127.0.0.1") = 0x0100007F = 16777343
如127.0.0.1,转成网络字节序:
内存从低位到高位是 7F 00 00 01
大端数表示0x7F000001
小端数则是0x0100007F

unsigned long addr=inet_addr("127.0.0.1")
在实际应用中为下面的形式:
addrService.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); //sin_addr为in_addr结构体(一个联合体)的一个对象,类型可以为unsigned long

如果将sin_addr设置为INADDR_ANY,则表示所有的IP地址,也即所有的计算机。

#define INADDR_ANY (u_long)0x00000000

PS:
将网络地址转换为点分十进制的IP地址(即上面函数的逆函数)

char FAR *  inet_ntoa( struct in_addr in );
举例:
      char * ipaddr=NULL;
      char addr[20];
      in_addr inaddr;
      inaddr.s_addr=16777343;
      ipaddr= inet_ntoa(inaddr);
      strcpy(addr,ipaddr); //这样addr的值就变为127.0.0.1


(七)主机地址

/*
 * Structures returned by network data base library, taken from the
 * BSD file netdb.h.  All addresses are supplied in host order, and
 * returned in network order (suitable for use in system calls).
 */

struct  hostent {
        char    FAR * h_name;                 /* official name of host */
        char    FAR * FAR * h_aliases;     /* alias list */
        short   h_addrtype;                     /* host address type */
        short   h_length;                         /* length of address */
        char    FAR * FAR * h_addr_list;  /* list of addresses */
#define h_addr  h_addr_list[0]           /* address, for backward compat */
};

h_name为主机名字。
h_aliases为主机别名列表。
h_addrtype为地址类型。
h_length为地址长度。
h_addr_list为IP地址,如果该主机有多个网卡,就包括地址的列表。


(八)常见TCP/IP协议的定义

/*
 * Protocols
 */
#define IPPROTO_IP                 0                  /* dummy for IP */
#define IPPROTO_ICMP             1                 /* control message protocol */
#define IPPROTO_IGMP             2                 /* internet group management protocol */
#define IPPROTO_GGP              3                  /* gateway^2 (deprecated) */
#define IPPROTO_TCP               6                 /* tcp */
#define IPPROTO_PUP              12                /* pup */
#define IPPROTO_UDP              17                /* user datagram protocol */
#define IPPROTO_IDP               22                /* xns idp */
#define IPPROTO_ND                77                /* UNOFFICIAL net disk proto */

#define IPPROTO_RAW             255              /* raw IP packet */
#define IPPROTO_MAX              256


套接字通信还有很多内容,上面只提到了很小的一部分内容。

针对Socket通信的学习,我们应该理论与实际相结合,我认为自己动手调式是最好的学习方法!下面是我在xp+vc6.0下写的一个Win32 console application Socket通信程序(tcp),运用到了多线程的机制,sever端的主线程里的ListenSocket监听套接字负责accept客户端的请求,当接收到客户端的请求时,启动一个线程,并传递accept返回的会话套接字AcceptSocket给线程,最后分别在不同的线程中来完成与不同客户端的会话工作。当客户端退出时,客户端先向server端发送exit文本命令,server端接收到消息之后,调用closesocket关闭此客户端的会话套接字。

需要说明的是,server是一个一直运行的程序,所以ListenSocket监听套接字在程序中无法释放(Win32 console下不知道用什么方法)。所以server要退出的话,只能让系统来回收这部分资源了。


下面的代码如果有问题,或则有需要改进的地方,请您给我留言。谢了!

server: 

client: 



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