width * height * (bit/8)
这个公式很好理解,就是图片的宽度*高度,然后*每个像素所占用的内存大小。
就拿PNG图片来说,它是RGBA的图片,通常它的每个像素是4字节,1byte == 8bit,所以4字节就是32位。
一个像素占多少字节,这个要看图片所使用的颜色方案。
cocos2d还有一个规定,就是2的N此方,如果一张图片不是2的N次方,那么它会自动把这张图片放大到最近的2的N次方。
如果图片太大的话,spriteWithFile也是无法加载成功的。
width * height * (bit/8)
这个公式很好理解,就是图片的宽度*高度,然后*每个像素所占用的内存大小。
就拿PNG图片来说,它是RGBA的图片,通常它的每个像素是4字节,1byte == 8bit,所以4字节就是32位。
一个像素占多少字节,这个要看图片所使用的颜色方案。
cocos2d还有一个规定,就是2的N此方,如果一张图片不是2的N次方,那么它会自动把这张图片放大到最近的2的N次方。
如果图片太大的话,spriteWithFile也是无法加载成功的。