GLES2.0中文API-glGetShaderPrecisionFormat

名称

glGetShaderPrecisionFormat - 返回不同着色器数字格式的范围精度

C规范

void glGetShaderPrecisionFormat(    GLenum shaderType,
     GLenum precisionType,
     GLint *range,
     GLint *precision);

参数

shaderType

指定要查询的着色器的类型。必须是GL_VERTEX_SHADERGL_FRAGMENT_SHADER

precisionType

指定要查询的数字格式,对应于着色器精度限定符和变量类型。必须是GL_LOW_FLOATGL_MEDIUM_FLOATGL_HIGH_FLOATGL_LOW_INTGL_MEDIUM_INTGL_HIGH_INT中的一个。

range

指定指向两元素数组的指针,其中返回log以2为底格式的最小和最大为对数的值。

precision

指定指向返回格式精度的log 2的位置的指针。

描述

glGetShaderPrecisionFormat返回具有低,中和高精度限定符的浮点和整数着色器变量格式的范围和精度限制。当minRep和maxRep是格式的最小和最大可表示值时,floor = log2⁡minRep和floor⁡=log2⁡maxRep分别作为第一个和第二个元素返回range

如果大于1的最小可表示值是1 +ε,则以精度返回floor⁡ -  log2⁡ε。整数格式的ε为1,因此将返回0.浮点格式将返回大于0的值。

注意

OpenGL ES着色语言规范中描述了不同格式所需的最小范围和精度。

如果片段着色器不支持高精度浮点格式,则使用参数GL_FRAGMENT_SHADERGL_HIGH_FLOAT调用glGetShaderPrecisionFormat将为rangeprecision返回0。对于顶点着色器,必须支持高精度浮点格式。

着色器编译器支持是可选的,因此必须在使用之前通过使用参数GL_SHADER_COMPILER调用glGet来查询。 glShaderSourceglCompileShaderglGetShaderPrecisionFormatglReleaseShaderCompiler将在不支持着色器编译器的实现上生成GL_INVALID_OPERATION。这样的实现提供了glShaderBinary替代方案,用于提供预编译的着色器二进制文件。

如果生成错误,则不会更改rangeprecision的内容。

错误

GL_INVALID_OPERATION:不支持着色器编译器。

GL_INVALID_ENUMshaderTypeprecisionType不是可接受的值。

相关Gets

glGet 参数GL_SHADER_COMPILER

另见

glCompileShaderglShaderSource

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glGetShaderPrecisionFormat.xml

https://blog.csdn.net/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
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