GLES3.0中文API-glDrawArraysInstanced

名称

glDrawArraysInstanced — 绘制一系列元素的多个实例

C 规范

void glDrawArraysInstanced( GLenum mode,
GLint first,
GLsizei count,
GLsizei primcount);

参数

mode
指定要渲染的原语类型。 接受符号常量GL_POINTS,GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_LINES,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN和GL_TRIANGLES。

first
指定启用的数组中的起始索引。

count
指定要呈现的索引数。

primcount
指定要呈现的指定索引范围的实例数。

描述

glDrawArraysInstanced的行为与glDrawArrays相同,只是执行了元素范围的primcount实例。具有除数N(其中N不为零)(由glVertexAttribDivisor指定)的那些属性每N个实例前进一次。因此,从实例顶点属性传输的元素由下式给出:

实例除数
顶点着色器可以将实例的值读取为gl_InstanceID。

要启用和禁用通用顶点属性数组,请调用glEnableVertexAttribArray和glDisableVertexAttribArray。

如果未启用与顶点着色器所需的通用属性相对应的数组,则将从当前的通用属性状态获取相应的元素。

错误

如果mode不是可接受的值之一,则

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