名称
glDrawElementsInstanced — draw multiple instances of a set of elements
C 规范
void glDrawElementsInstanced( GLenum mode,
GLsizei count,
GLenum type,
const void * indices,
GLsizei primcount);
参数
mode
指定要渲染的原语类型。接受符号常量GL_POINTS,GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_LINES,GL_LINE_STRIP_ADJACENCY,GL_LINES_ADJACENCY,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN,GL_TRIANGLES,GL_TRIANGACE_STRIP_ADIP_AD_ACE
count
指定要渲染的元素数。
type
指定索引中值的类型。必须是GL_UNSIGNED_BYTE,GL_UNSIGNED_SHORT或GL_UNSIGNED_INT中的一种。
indices
指定绑定到GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER的缓冲区中的字节偏移量(转换为指针类型),以开始从中读取索引。如果没有绑定缓冲区,则指定指向索引存储位置的指针。
primcount
指定要呈现的指定索引范围的实例数。
描述
glDrawElementsInstanced的行为与glDrawElements相同,只是执行了元素集的primcount实例。具有除数N(其