GLES3.0中文API-glDrawElementsInstanced

glDrawElementsInstanced 是 OpenGL ES 3.0 中的一个函数,用于多次实例化绘制一组元素。它与 glDrawElements 类似,但会根据 glVertexAttribDivisor 指定的除数重复执行元素集。该函数接受原语类型、元素数量、索引类型、索引数据位置和实例计数作为参数。它在每个实例中更新具有非零除数的顶点属性,并通过 gl_InstanceID 访问实例ID。注意,某些原语类型仅在 GL ES 3.2 或更高版本中可用,且在特定错误条件下,该函数会抛出错误。
摘要由CSDN通过智能技术生成

名称

glDrawElementsInstanced — draw multiple instances of a set of elements

C 规范

void glDrawElementsInstanced( GLenum mode,
GLsizei count,
GLenum type,
const void * indices,
GLsizei primcount);

参数

mode
指定要渲染的原语类型。接受符号常量GL_POINTS,GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP,GL_LINES,GL_LINE_STRIP_ADJACENCY,GL_LINES_ADJACENCY,GL_TRIANGLE_STRIP,GL_TRIANGLE_FAN,GL_TRIANGLES,GL_TRIANGACE_STRIP_ADIP_AD_ACE

count
指定要渲染的元素数。

type
指定索引中值的类型。必须是GL_UNSIGNED_BYTE,GL_UNSIGNED_SHORT或GL_UNSIGNED_INT中的一种。

indices
指定绑定到GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER的缓冲区中的字节偏移量(转换为指针类型),以开始从中读取索引。如果没有绑定缓冲区,则指定指向索引存储位置的指针。

primcount
指定要呈现的指定索引范围的实例数。

描述

glDrawElementsInstanced的行为与glDrawElements相同,只是执行了元素集的primcount实例。具有除数N(其

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### 回答1: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的图形渲染示例程序。该程序主要用于演示OpenGL ES 2.0中的基本图形渲染功能和性能。它由几个齿轮组成,每个齿轮由多个三角形组成,通过旋转和平移操作,可以观察到各个齿轮之间的相互作用和渲染效果。 通过使用OpenGL ES 2.0,gles2-gears可以利用硬件加速图形渲染,提供高性能的图形处理能力。它支持通过着色器程序来实现各种渲染效果,如光照、阴影和纹理等。同时,该示例程序也提供了用户交互接口,用户可以通过触摸或鼠标操作来改变齿轮的旋转速度和方向,从而观察不同的视觉效果。 gles2-gears不仅是一个学习OpenGL ES 2.0的示例程序,也是一个性能测试工具。通过改变齿轮数量和分辨率等参数,可以测试设备对于大规模场景和高分辨率渲染的性能表现。这对于开发者来说是非常有价值的,可以帮助他们评估设备的图形处理能力,并根据测试结果进行相应的优化。 总而言之,gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的演示和性能测试程序,可以帮助开发者学习和评估设备的图形处理能力。它充分利用硬件加速,通过渲染齿轮的旋转和交互操作,展示了OpenGL ES 2.0的高性能实时图形渲染能力。 ### 回答2: gles2-gears是一个基于OpenGL ES 2.0的开源项目,它展示了使用OpenGL ES 2.0绘制的齿轮模型。它是一个典型的图形学示例,用于演示OpenGL ES 2.0的功能和特性。 在gles2-gears中,通过使用OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL,实现了光照、纹理贴图等高级渲染技术。整个场景由齿轮模型组成,通过旋转、缩放等操作,可以观察到齿轮之间的互动效果。 gles2-gears的源代码可用于学习OpenGL ES 2.0编程,了解图形渲染的基本原理和技术。通过阅读和理解其代码结构和逻辑,可以了解OpenGL ES 2.0的编程模式和渲染流程。 此外,gles2-gears还可以用作性能测试工具,用于测试硬件设备的图形渲染性能。通过调整渲染分辨率、齿轮数量等参数,可以评估设备的图形处理能力,并进行性能对比。 总的来说,gles2-gears是一个教育和性能测试的工具,用于展示和验证OpenGL ES 2.0的功能和性能。无论是初学者还是专业开发者,都可以使用它来学习和优化图形渲染技术。 ### 回答3: gles2-gears是一个使用OpenGL ES 2.0图形库编写的一个开源项目,它展示了三个互动的齿轮,用于测试和演示OpenGL ES 2.0的性能和功能。 在它的实现过程中,作者使用了OpenGL ES 2.0的着色器语言GLSL来处理图形渲染。齿轮之间的转动是通过在每个齿轮上应用旋转变换来实现的,通过修改齿轮的旋转角度和速度,可以调整和控制齿轮之间的相对运动。此外,作者还为齿轮和整个场景设计了适当的材质、光照和阴影效果,以增强视觉效果。 这个项目最初是为了展示OpenGL ES 2.0在移动设备上的性能和功能而创建的,但它也可以在其他支持OpenGL ES 2.0的平台上运行。用户可以通过触摸或鼠标交互来控制和改变齿轮的旋转和速度,从而创建不同的视觉效果和交互体验。 值得一提的是,该项目的源代码开放,并经常作为一种教学工具,帮助人们学习和理解OpenGL ES 2.0的基本概念和应用技巧。许多人使用和修改这个项目,以满足不同的需求和目标。 总的来说,gles2-gears是一个展示和测试OpenGL ES 2.0在三维图形渲染中的性能和功能的开源项目。它不仅仅是一个演示程序,还可以作为学习和教学工具来帮助人们更好地理解和应用OpenGL ES 2.0。
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