GLES2.0中文API-glGetShaderiv

名称

glGetShaderiv - 从着色器对象返回一个参数

C规范

void glGetShaderiv(GLuint shader,GLenum pname,GLint *params);

参数

shader

    指定要查询的着色器对象。

pname

  指定着色器对象的参数。 可接受的符号名称为GL_SHADER_TYPEGL_DELETE_STATUSGL_COMPILE_STATUSGL_INFO_LOG_LENGTHGL_SHADER_SOURCE_LENGTH

params

    返回请求的参数结果值。

描述

    glGetShaderivparams形式返回特定着色器对象的参数值。 定义了以下参数:

GL_SHADER_TYPE

    如果着色器是顶点着色器对象,则params返回GL_VERTEX_SHADER;如果着色器是片段着色器对象,则                                  返回GL_FRAGMENT_SHADER

GL_DELETE_STATUS

    如果shader当前被标记为删除,则params返回GL_TRUE,否则返回GL_FALSE

GL_COMPILE_STATUS

    对于支持着色器编译器的实现,如果着色器上的最后一次编译操作成功,则params返回GL_TRUE,否则返回GL_FALSE

GL_INFO_LOG_LENGTH

    对于支持着色器编译器的实现,params返回着色器信息日志的字符数,包括空终止字符(即,存储信息日志所需的字符缓冲区的大小)。 如果着色器没有信息日志,则返回值0。

GL_SHADER_SOURCE_LENGTH

    对于支持着色器编译器的实现,params返回构成着色器着色器源的源字符串的串联长度,包括空终止字符。 (即,存储着色器源所需的字符缓冲区的大小)。 如果不存在源代码,则返回0。

注意

    着色器编译器支持是可选的,因此必须在使用之前通过使用参数GL_SHADER_COMPILER调用glGet来查询。glShaderSourceglCompileShaderglGetShaderPrecisionFormatglReleaseShaderCompiler等在不支持着色器编译器的实现上都将生成GL_INVALID_OPERATION。用glGetShaderiv去查询GL_COMPILE_STATUS,GL_INFO_LOG_LENGTH和GL_SHADER_SOURCE_LENGTH也会是返回GL_INVALID_OPERATION。这样的实现提供了glShaderBinary替代方案,用于提供预编译的着色器二进制文件。

如果生成错误,则不会更改params的内容。

错误

GL_INVALID_ENUMpname不是一个可接受的值。

GL_INVALID_VALUEshader不是OpenGL生成的值。

GL_INVALID_OPERATION:不支持着色器编译器的情况下查询pnameGL_COMPILE_STATUSGL_INFO_LOG_LENGTHGL_SHADER_SOURCE_LENGTHGL_SHADER_TYPEGL_DELETE_STATUS不会报这个错)。

GL_INVALID_OPERATIONshader没有关联着色器对象。

相关Gets

glGet 参数GL_SHADER_COMPILER

glGetShaderInfoLog 参数shader

glGetShaderSource 参数shader

glIsShader

另见

glCompileShaderglCreateShaderglDeleteShaderglGetProgramivglShaderSourceglShaderBinary

版权

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es2.0/xhtml/glGetShaderiv.xml

https://blog.csdn.net/flycatdeng

Copyright © 1991-2006 Silicon Graphics, Inc.本文档的许可是根据SGI Free Software B License.详见http://oss.sgi.com/projects/FreeB/.

Android,OpenGL ES,图形学
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