结对编程贪吃蛇项目需求分析

1.初始化游戏界面为

600*600大小,并于在中间显示开始游戏界面,等待鼠标响应以开始游戏;

 2.在程序中用格子初始蛇长及蛇的位置,用W、S、A、D控制方向为上下左右进行游戏。游戏过程中,每吃到一次食物用For循环使蛇移动的speed增加,分数加10

,蛇长加一格;

 3.蛇头咬到蛇尾or蛇头接触活动区域外围则Game over,显示累计分数,游戏结束。

4. 项目里有暂停按键、重新开始按键使得游戏可以暂停和重新开始。

组员:张鸿程,喻政博。

转载于:https://www.cnblogs.com/yuzb/p/7484346.html

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Python贪吃蛇项目分析: 贪吃蛇游戏是一种经典的街机游戏,玩家通过控制蛇的移动方向,使其吃到食物并不断增长身体长度,同时避免蛇头碰到墙壁或自身身体,直到无法继续游戏为止。下面是Python贪吃蛇项目的分析: 1. 游戏界面设计:游戏界面需要包括蛇、食物、墙壁等元素,可以使用Pygame库进行界面设计。 2. 蛇的移动:蛇的移动需要根据玩家的输入方向进行控制,同时需要考虑蛇头与身体的移动关系。 3. 食物的生成:食物需要在游戏界面中随机生成,同时需要避免生成在蛇的身体上。 4. 碰撞检测:需要检测蛇头是否与食物、墙壁或自身身体发生碰撞,以及蛇头与身体的碰撞。 5. 计分系统:需要记录玩家的得分,每吃到一个食物得分加一。 6. 游戏结束:当蛇头与墙壁或自身身体发生碰撞时,游戏结束。 以下是一个简单的Python贪吃蛇游戏的代码示例: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 游戏界面大小 window_width = 800 window_height = 600 # 颜色定义 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) # 创建游戏界面 game_display = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) pygame.display.set_caption('Snake Game') # 游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 蛇的大小 snake_block_size = 20 # 字体设置 font_style = pygame.font.SysFont(None, 50) # 显示得分 def show_score(score): score_text = font_style.render('Score: ' + str(score), True, black) game_display.blit(score_text, [0, 0]) # 绘制蛇 def draw_snake(snake_block_size, snake_list): for x in snake_list: pygame.draw.rect(game_display, green, [x[0], x[1], snake_block_size, snake_block_size]) # 游戏主循环 def game_loop(): # 蛇头坐标 snake_x = window_width / 2 snake_y = window_height / 2 # 蛇身列表 snake_list = [[snake_x, snake_y]] # 初始方向 direction = 'right' # 食物坐标 food_x = round(random.randrange(0, window_width - snake_block_size) / 20) * 20 food_y = round(random.randrange(0, window_height - snake_block_size) / 20) * 20 # 初始得分 score = 0 # 游戏结束标志 game_over = False while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: direction = 'left' elif event.key == pygame.K_RIGHT: direction = 'right' elif event.key == pygame.K_UP: direction = 'up' elif event.key == pygame.K_DOWN: direction = 'down' # 根据方向移动蛇头 if direction == 'left': snake_x -= snake_block_size elif direction == 'right': snake_x += snake_block_size elif direction == 'up': snake_y -= snake_block_size elif direction == 'down': snake_y += snake_block_size # 判断是否吃到食物 if snake_x == food_x and snake_y == food_y: food_x = round(random.randrange(0, window_width - snake_block_size) / 20) * 20 food_y = round(random.randrange(0, window_height - snake_block_size) / 20) * 20 score += 1 snake_list.append([snake_x, snake_y]) # 绘制游戏界面 game_display.fill(white) pygame.draw.rect(game_display, red, [food_x, food_y, snake_block_size, snake_block_size]) draw_snake(snake_block_size, snake_list) show_score(score) pygame.display.update() # 判断是否碰到墙壁或自身身体 if snake_x < 0 or snake_x >= window_width or snake_y < 0 or snake_y >= window_height: game_over = True for block in snake_list[1:]: if snake_x == block[0] and snake_y == block[1]: game_over = True # 更新蛇身列表 snake_head = [snake_x, snake_y] snake_list.insert(0, snake_head) snake_list.pop() # 控制游戏速度 clock.tick(10) # 退出Pygame pygame.quit() quit() # 启动游戏 game_loop() ```

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