OpenGL 基本图元 (点、线、圆、三角形、四边形、多边形)

1.利用opengl画一个背景为黑色,白色的圆–Circle.cpp
圆

#include <GL/glut.h>
#include <math.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
    void myDisplay(void);
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("圆");
    glutDisplayFunc(&myDisplay);
    glutMainLoop();
    return 0;
}
const int n = 50;
const GLfloat R = 0.5f;
const GLfloat PI = 3.1415926536f;

void myDisplay(void)
{
    int i;

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_POLYGON);   //使用多边形画圆
    for (i = 0; i < n; ++i)
        glVertex2f(R * cos(2 * PI / n * i), R * sin(2 * PI / n * i));
    glEnd();
    glFlush();
}

2.虚线–Lines1.cpp
线

#include<gl/glut.h>

int main(int argc, char* argv[])
{
    void myDisplay(void);
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
    glutInitWindowPosition(100, 100);
    glutInitWindowSize(400, 400);
    glutCreateWindow("画线");
    glutDisplayFunc(&myDisplay);
    glutMainLoop();
    return 0;
}


void myDisplay(vo
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