程序:
#include<GL/glut.h> //它自动包含了<GL/gl.h>和<GL/glu.h>
void myDisplay(void)
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0); //将“清空颜色”设为黑色
//在RGB模式下,使用glClearColor来指定“空”的颜色,它需要四个参数,其参数的意义跟
//glColor4f相似。通常有RGB模式和RGBA模式,其中RGB模式有R、G、B三个分量,取值范围
//为0.0~1.0;而RGBA模式有R、G、B、A四个分量,其中A即Alpha值,与透明度有关。
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0f,1.0f,1.0f);
glRectf(-0.5f