opengl 画三角形 程序

#include <stdlib.h>
#include <GL/glut.h> 
void background(void)
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0);//设置背景颜色为黑色
}


void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//buffer设置为颜色可写


glBegin(GL_TRIANGLES);//开始画三角形
glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置为光滑明暗模式


glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);//设置第一个顶点为红色
glVertex2f(-1.0, -1.0);//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0)


glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);//设置第二个顶点为绿色
glVertex2f(0.0, -1.0);//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0)


glColor3f(0.0, 0.0, 1.0);//设置第三个顶点为蓝色
glVertex2f(-0.5, 1.0);//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0)
glEnd();//三角形结束


glFlush();//强制OpenGL函数在有限时间内运行
}


void myReshape(GLsizei w, GLsizei h)
{
glViewport(0, 0, w, h);//设置视口


glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指明当前矩阵为GL_PROJECTION
glLoadIdentity();//将当前矩阵置换为单位阵


if (w <= h)
gluOrtho2D(-1.0, 1.5, -1.5, 1.5*(GLfloat)h / (GLfloat)w);//定义二维正视投影矩阵
else
gluOrtho2D(-1.0, 1.5*(GLfloat)w / (GLfloat)h, -1.5, 1.5);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指明当前矩阵为GL_MODELVIEW
}


int main(int argc, char ** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutInitWindowPosition(200, 200);


/*创建窗口*/
glutCreateWindow("Triangle");
/*绘制与显示*/
background();
glutReshapeFunc(myReshape);
glutDisplayFunc(myDisplay);


glutMainLoop();
return(0);
}
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