英语单词 factor cull

factor 英[ˈfæktə®]
美[ˈfæktər]
n. 因素; 要素; 因子; 因数; (增或减的) 数量,倍数;
v. 把…因素包括进去; (数学) 分解…的因子,将…分解成因子; 以代理商(或管家等)的身份行事; 做代理商(或管家);
[例句]Physical activity is an important factor in maintaining fitness.
进行体育活动是保持身体健康的一个重要因素。
[其他] 第三人称单数:factors 复数:factors 现在分词:factoring 过去式:factored 过去分词:factored

cull 英[kʌl]
美[kʌl]
在图形学OpenGL中的含义:剔除
绘制多边形时可以剔除正面或者背面的多边形

普通含义:
v. 部分捕杀,宰杀(为防止动物种群量过多而杀掉其中一定数量);
n. (为防止动物种群量过多而通常对最弱者的) 选择性宰杀;
[例句]All this, needless to say, had been culled second-hand from radio reports
不用说,所有这些都是从电台报道中采集来的二手材料。
[其他] 第三人称单数:culls 复数:culls 现在分词:culling 过去式:culled 过去分词:culled

Unity的Cull是一种优化技术,作用是在场景渲染时排除掉不可见的物体。在实时渲染中,计算机需要处理大量的几何数据和纹理,而很多物体在相机视锥体内是不可见的,但仍然需要进行渲染计算,浪费了计算资源。 Unity的Cull通过早期剔除(Frustum Culling)和视锥体剔除(Occlusion Culling)来解决这个问题。早期剔除是基于相机的视锥体,将在视锥体外部或被其他物体遮挡的物体排除在渲染列表之外,从而节省了渲染的开销。视锥体剔除是对视锥体内物体的进一步处理,根据场景中相机视角的不同,确定哪些物体会被遮挡,可以在渲染前将这些被遮挡物体完全排除。 使用Unity的Cull能够大幅提高渲染的效率和性能,尤其是在复杂的场景中。通过排除不可见物体,可以降低CPU和GPU的负载,提高帧率,同时减少了内存和带宽的使用。这对于移动平台尤为重要,因为它们通常有限的计算和电池资源。 在开发中,可以通过在Inspector面板中启用Unity的Cull选项来开启此功能。在需要进行早期剔除和视锥体剔除的物体上,设置相应的参数,以确保只有可见的物体参与渲染过程。需要注意的是,为了正确应用Cull技术,需要合理设置相机视锥体的大小和位置,以及物体的碰撞体和遮挡关系。 总而言之,Unity的Cull是一项非常实用的优化技术,能有效处理场景中的不可见物体,在提高渲染效率、性能和资源利用方面发挥着重要作用。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值