Cull 指令

本文介绍了Unity中如何通过ShaderLab的Cull命令进行表面剔除,解释了Cull back、Cull off和Cull front的区别,并探讨了表面剔除对性能的影响。内容包括正方体和平面在不同剔除模式下的表现,以及表面剔除在GPU处理中的作用。
摘要由CSDN通过智能技术生成


unity在区分物体的正反面是根据三角形的顶点顺序(正面顺时针)(反面逆时针)

正方体: 对于正方体这种前后看有2个正方形的,可以理解为外表面和内表面上色

平面:对于平面这种只有1个正方形的,可以理解为正面和反面上色

unity默认选择cull back,

对于 平面来说 就是只有正面看到,反面看过去是穿透什么都没有

对于 正方体 来说  就是只有 从正方体外面能看到东西,  从正方体内部往外看是什么都看不到


选择cull of

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