【OpenGL基础篇】——使用面向对象方法封装OpenGL函数(三)——绘制矩形

今天实现的是在Window对象上绘制矩形,并且可以定制矩形的坐标、长宽、边框的大小的颜色、是否填充、以及填充时的颜色。
主要的思想就是先用线条绘制出边框,然后在里面绘制出矩形,再根据设定的是否填充的模式,选择此矩形的透明度,若显示,则透明度为1,;不显示,则透明度为0

下面是Rectangle类的代码:

/**************************************************
文件名:Rectangle.h
功能:绘制矩形
***************************************************/
#ifndef _RECTANGLE_H_
#define _RECTANGLE_H_
#include "Object.h"
#include "Color.h"
#include "OpenGL\glut.h"
class Rectangle : public Object {
public:
    Rectangle(){
        init();//默认设置
    }
    Rectangle(int x, int y, int width, int height) {
        init();
        setRectangle(x, y, width, height);
    }
    //设置矩形的四边
    void setRectangle(int x, int y, int width, int height) {
        this->x = x;
        this->y = y;
        
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