GL绘制一个矩形

void OnPostRender()
    {
        if (!Material)
        {
            Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector");
            return;
        }
        GL.PushMatrix();
        Material.SetPass(0);
        GL.LoadOrtho();
        GL.Begin(GL.QUADS);
        GL.TexCoord2(0, 0);GL.Vertex3(0.25F, 0.25F, 0);//屏幕左下角
        GL.TexCoord2(0, 1);GL.Vertex3(0.25F, 0.75F, 0);//屏幕左上角
        GL.TexCoord2(1, 1);GL.Vertex3(0.75F, 0.75F, 0);//屏幕右上角
        GL.TexCoord2(1, 0);GL.Vertex3(0.75F, 0.25F, 0);//屏幕右下角
        GL.End();
        GL.PopMatrix();
    }

用GL绘制一个矩形

  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值