leapmotion 手指触发ugui 按钮

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using Leap;
using Leap.Unity;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.EventSystems;
public class LeapTC : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    private LeapProvider mProvider;
    private Frame mFrame;
    private Hand mHand;
    private Vector leftPosition;
    private Vector rightPosition;
    private Hand IsLeftHand;
    private Hand IsRightHand;
    private bool IsLeftHandOpen = false;
    private bool IsRightHandOpen = false;
    private Vector3 rightFingerPosition;
    public GameObject TimeTrip;
    public UnityEngine.UI.Image TimeImg;
    public float TimeMax = 5f;
    private float CurrTime = 0;
    private float Timebili=0;

    void Start()
    {
        mProvider = FindObjectOfType<LeapProvider>() as LeapProvider;
      //  Debug.LogError( );
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        mFrame = mProvider.CurrentFrame;//获取当前帧
        TimeTrip.gameObject.SetActive(false);
        if (mFrame.Hands.Count > 0)
        {            
                foreach (var itemHands in mFrame.Hands)
                {
 
                if (itemHands.PalmVelocity.x > 1|| itemHands.PalmVelocity.x <-1)
                {
                 
                }
                else {                 
                    if (itemHands.IsLeft)
                    {
                        leftPosition = itemHands.StabilizedPalmPosition;
                        //print ("leftPosition" + leftPosition);
                        IsLeftHand = itemHands;
                        // IsLeftHandOpen= isOpenFullHand(IsLeftHand);
                    }
                    if (itemHands.IsRight)
                    {
                        rightPosition = itemHands.StabilizedPalmPosition;
                        //print ("rightPosition" + rightPosition);
                        IsRightHand = itemHands;
                        //  IsRightHandOpen = isOpenFullHand(IsRightHand);

                        foreach (Finger finger in itemHands.Fingers)
                        {
                            Finger.FingerType type = finger.Type;
                            if (type == Finger.FingerType.TYPE_INDEX)
                            {
                                rightFingerPosition.x = finger.TipPosition.x;
                                rightFingerPosition.y = finger.TipPosition.y;
                                rightFingerPosition.z = finger.TipPosition.z;


                                Vector2 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(rightFingerPosition);
                                //   Debug.LogError(screenPos);
                                Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(screenPos);
                                //  RaycastHit[] hita = Physics.RaycastAll(ray, 200000f); 
                                RaycastHit[] hita = Physics.RaycastAll(ray, 200000f, 1 << LayerMask.NameToLayer("UI")); ;
                                if (hita.Length > 0)
                                {
                                    for (int i = 0; i < hita.Length; i++)
                                    {
                                        Debug.Log("检测到物体" + hita[i].collider.name);
                                        Debug.DrawLine(ray.origin, hita[i].point);
                                        //   BtnEvent(hit[i].transform);
                                        //自动执行按钮对应的回调函数
                                        TimeTrip.gameObject.SetActive(true);
                                        TimeTrip.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = hita[i].collider.gameObject.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition;
                                        CurrTime = CurrTime + Time.deltaTime ;

                                        Timebili = CurrTime / TimeMax;
                                        if (Timebili > 1)
                                        {
                                            Timebili = 1;

                                            ExecuteEvents.Execute<IPointerClickHandler>(hita[i].collider.gameObject,
                                                new PointerEventData(EventSystem.current),
                                                ExecuteEvents.pointerClickHandler);

                                            //按钮上加入box collider
                                            //按钮加入 event trigger 并加入point click 事件
                                        }
                                        TimeImg.fillAmount = Timebili;
                                    }
                                }
                                else {
                                    CurrTime = 0;
                                }
                            }
                            //获取中指的信息finger_INDEX
                        }
                    }
                }
                   // Debug.Log(IsLeftHandOpen + "  " + IsRightHandOpen);
                }
                if (mFrame.Hands.Count>=2)
                {
                 
                }        
        }      
         

    }  

  
}
 

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