unity_HSV颜色渐变

 public SpriteRenderer xiaobei;
    private Color cc;
    public float Aaa=0.1f;
    //float jianbian = 0.1f;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
  
       
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
        cc = Color.HSVToRGB(Aaa, 0.9f, 0.9f);
        xiaobei.color = cc;
        Aaa += 0.001f;
        if (Aaa > 0.9f)
        {
            Aaa = 0.1f;

        }
        else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {
            Aaa = 0.5f;
        }

 

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