Unity3D 随机颜色(RGB/HSV)
前言
Unity中颜色这块儿有RGB模式和HSV模式,之前大多数用的都是RGB模式,对于颜色这块儿也没有详细的去了解。后来项目涉及到,要图片饱和度一定,且可以随机变换颜色,如下动图效果(使用RGB模式)。但是这样改的话,R、G、B三个值都在变化,不好确保它饱和度不变,只变颜色。
所以,就想着用HSV模式试试看, 把颜色面板的RGB模式切换为HSV模式(如下图)。试了一下,使用HSV模式是可行的,设置好一定的饱和度后(即S值),只改变H值即可。
核心代码如下:
/// <summary>
/// 随机颜色
/// </summary>
/// <returns></returns>
private Color RandomColor()
{
//随机颜色的HSV值,饱和度不变,只改变H值
//H、S、V三个值的范围都是在0~1之间
float h = Random.Range(0f, 1f);//随机值
float s = 0.3f;//设置饱和度为定值
Color color = Color.HSVToRGB(h, s, 1);
return color;
}
最终效果如下:
完整代码:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class changeColor : MonoBehaviour {
void Start () {
InvokeRepeating("ChangeImageColor", 1, 1);
}
void ChangeImageColor()
{
GetComponent<Image>().color = RandomColor();
}
/// <summary>
/// 随机颜色
/// </summary>
/// <returns></returns>
private Color RandomColor()
{
//随机颜色的HSV值,饱和度不变,只改变H值
//H、S、V三个值的范围都是在0~1之间
float h = Random.Range(0f, 1f);//随机值
float s = 0.3f;//设置饱和度为定值
Color color = Color.HSVToRGB(h, s, 1);
return color;
}
}
其他:
Unity中的颜色有Color和Color32:
1、Color:0~1之间的值,包含0和1
eg:Color C1=new Color(1,1,1,1);
2、Color32:0~255之间的值,包含0和255
eg: Color32 C2 = new Color32(255, 255, 255, 255);
HSV/HSVA参数分别是:
H : 色调
S : 饱和度
V : 明度
A : 透明度(RGB/HSV有时写成RGBA/HSVA,其中A都是代表透明度,A越小,图片越趋于透明)
随机改变RGB颜色:
private Color RandomColorRGB() { float r = Random.Range(0f, 1f); float g = Random.Range(0f, 1f); float b = Random.Range(0f, 1f); //float a = Random.Range(0f, 1f);//加透明度 Color color = new Color(r, g, b); //Color color = new Color(r, g, b, a);//有透明通道需要随机的使用该句 return color; }
随机改变HSV颜色:
private Color RandomColorHSV() { float h = Random.Range(0f, 1f); float s = Random.Range(0f, 1f); float v = Random.Range(0f, 1f); Color color = Color.HSVToRGB(h, s, v); return color; }