OpenGL库函数列表

OpenGL库函数列表     
OpenGl核心函数库     
      
glAccum 操作累加缓冲区     
glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形     
glAlphaFunc允许设置alpha检测功能     
glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中     
glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分     
glBegin,glEnd 定义一个或一组原始的顶点     
glBindTexture 允许建立一个绑定到目标纹理的有名称的纹理     
glBitmap 绘制一个位图     
glBlendFunc 特殊的像素算法     
glCallList 执行一个显示列表      
glCallLists 执行一列显示列表      
glClear 用当前值清除缓冲区      
GlClearAccum 为累加缓冲区指定用于清除的值      
glClearColor 为色彩缓冲区指定用于清除的值      
glClearDepth 为深度缓冲区指定用于清除的值      
glClearStencil 为模板缓冲区指定用于清除的值      
glClipPlane 定义被裁剪的一个平面几何体      
glColor 设置当前色彩      
glColorMask 允许或不允许写色彩组件帧缓冲区      
glColorMaterial 使一个材质色彩指向当前的色彩      
glColorPointer 定义一列色彩      
glColorTableEXT 定义目的一个调色板纹理的调色板的格式和尺寸      
glColorSubTableEXT 定义目的纹理的调色板的一部分被替换      
glCopyPixels 拷贝帧缓冲区里的像素      
glCopyTexImage1D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个单空间纹理图象中      
glCopyTexImage2D 将像素从帧缓冲区拷贝到一个双空间纹理图象中      
glCopyTexSubImage1D 从帧缓冲区拷贝一个单空间纹理的子图象      
glCopyTexSubImage2D 从帧缓冲区拷贝一个双空间纹理的子图象      
glCullFace 定义前面或后面是否能被精选      
glDeleteLists 删除相邻一组显示列表      
glDeleteTextures 删除命名的纹理      
glDepthFunc 定义用于深度缓冲区对照的数据      
glDepthMask 允许或不允许写入深度缓冲区      
glDepthRange 定义z值从标准的设备坐标映射到窗口坐标      
glDrawArrays 定义渲染多个图元      
glDrawBuffer 定义选择哪个色彩缓冲区被绘制      
glDrawElements 渲染数组数据中的图元      
glDrawPixels 将一组像素写入帧缓冲区      
glEdgeFlag 定义一个边缘标志数组      
glEdgeFlagPointer 定义一个边缘标志数组      
glEnable, glDisable 打开或关闭OpenGL的特殊功能      
glEnableClientState,glDisableClientState 分别打开或关闭数组      
glEvalCoord 求解一维和二维贴图      
glEvalMesh1,glEvalMesh2 求解一维和二维点或线的网格      
glEvalPoint1,glEvalPoint2 生成及求解一个网格中的单点      
glFeedbackBuffer 控制反馈模式      
glFinish 等待直到OpenGL执行结束      
glFlush 在有限的时间里强制OpenGL的执行      
glFogf,glFogi,glFogfv,glFogiv 定义雾参数      
glFrontFace 定义多边形的前面和背面      
glFrustum 当前矩阵乘上透视矩阵      
glGenLists 生成一组空的连续的显示列表      
glGenTextures 生成纹理名称      
glGetBooleanv,glGetDoublev,glGetFloatv,glGetIntegerv 返回值或所选参数值      
glGetClipPlane 返回特定裁减面的系数      
glGetColorTableEXT 从当前目标纹理调色板得到颜色表数据      
glGetColorTableParameterfvEXT,glGetColorTableParameterivEXT 从颜色表中得到调色板参数      
glGetError 返回错误消息      
glGetLightfv,glGetLightiv 返回光源参数值      
glGetMapdv,glGetMapfv,glGetMapiv 返回求值程序参数      
glGetMaterialfv,glGetMaterialiv 返回材质参数      
glGetPixelMapfv,glGetpixelMapuiv,glGetpixelMapusv 返回特定的像素图      
glGetPointerv 返回顶点数据数组的地址      
glGetPolygonStipple 返回多边形的点图案      
glGetString 返回描述当前OpenGl连接的字符串      
glGetTexEnvfv 返回纹理环境参数      
glGetTexGendv,glGetTexGenfv,glGetTexGeniv 返回纹理坐标生成参数      
glGetTexImage 返回一个纹理图象      
glGetTexLevelParameterfv,glGetTexLevelParameteriv 返回特定的纹理参数的细节级别      
glGetTexParameterfv,glGetTexParameteriv 返回纹理参数值      
glHint 定义实现特殊的线索      
glIndex 建立当前的色彩索引      
glIndexMask 控制写色彩索引缓冲区里的单独位      
GlIndexPointer 定义一个颜色索引数组      
glInitName 初始化名字堆栈      
glInterleavedArrays 同时定义和允许几个在一个大的数组集合里的交替数组      
glIsEnabled 定义性能是否被允许      
glIsList 检测显示列表的存在      
glIsTexture 确定一个名字对应一个纹理      
glLightf,glLighti,glLightfv,glLightiv 设置光源参数      
glLightModelf,glLightModeli,glLightModelfv,glLightModeliv 设置光线模型参数      
glLineStipple 设定线点绘图案      
glLineWidth 设定光栅线段的宽      
glListBase 为glcallList设定显示列表的基础      
glLoadIdentity 用恒等矩阵替换当前矩阵      
glLoadMatrixd,glLoadMatrif 用一个任意矩阵替换当前矩阵      
glLoadName 将一个名字调入名字堆栈      
glLogicOp 为色彩索引渲染定义一个逻辑像素操作      
glMap1d,glMap1f 定义一个一维求值程序      
glMap2d,glMap2f 定义一个二维求值程序      
glMapGrid1d,glMapGrid1f,glMapgrid2d,glMapGrid2f 定义一个一维或二维网格      
glMaterialf,glMateriali,glMateriafv,glMaterialiv 为光照模型定义材质参数      
glMatrixMode 定义哪一个矩阵是当前矩阵      
glMultMatrixd,glMultMatrixf 用当前矩阵与任意矩阵相乘      
glNewList,glEndList 创建或替换一个显示列表      
glNormal 设定当前顶点法向      
glNormalPointer 设定一个法向数组      
glOrtho 用垂直矩阵与当前矩阵相乘      
glPassThrough 在反馈缓冲区做记号      
glPixelMapfv,glPixelMapuiv,glPixelMapusv 设定像素交换图      
glPixelStoref,glpixelStorei 设定像素存储模式      
glPixelTransferf,glPixelTransferi 设定像素存储模式      
glPixelZoom 设定像素缩放因数      
glPointSize 设定光栅点的直径      
glPolygonMode 选择一个多边形的光栅模式      
glPolygonOffset 设定OpenGL用于计算深度值的比例和单元      
glPolygonStipple 设定多边形填充图案      
glPrioritizeTextures 设定纹理固定的优先级      
glPushAttrib,glPopAttrib 属性堆栈的压入和弹出操作      
glPushClientAttrib,glPopClientAttrib 在客户属性堆栈存储和恢复客户状态值      
glPushmatrix,glPopMatrix 矩阵堆栈的压入和弹出操作      
glPushName,glPopName 名字堆栈的压入和弹出操作      
glRasterPos 定义像素操作的光栅位置      
glreadBuffer 为像素选择一个源色彩缓冲区      
glReadPixels 从帧缓冲区读取一组数据      
glRectd,glRectf,glRecti,glRects,glRectdv,glRectfv,glRectiv,glRectsv 绘制一个三角形      
glRenderMode定义光栅模式      
glRotated,glRotatef 将旋转矩阵与当前矩阵相乘      
glScaled,glScalef 将一般的比例矩阵与当前矩阵相乘      
glScissor 定义裁减框      
glSelectBuffer 为选择模式值建立一个缓冲区      
glShadeModel 选择平直或平滑着色      
glStencilFunc 为模板测试设置功能和参照值      
glStencilMask 控制在模板面写单独的位      
glStencilOp 设置激活模式测试      
glTexCoord 设置当前纹理坐标      
glTexCoordPointer 定义一个纹理坐标数组      
glTexEnvf,glTexEnvi,glTexEnvfv,glTexEnviv 设定纹理坐标环境参数      
glTexGend,glTexgenf,glTexGendv,glTexGenfv,glTexGeniv 控制纹理坐标的生成      
glTexImage1D 定义一个一维的纹理图象      
glTexImage2D 定义一个二维的纹理图      
glTexParameterf,glTexParameteri,glTexParameterfv,glTexParameteriv 设置纹理参数      
glTexSubImage1D 定义一个存在的一维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理      
glTexSubImage2D 定义一个存在的二维纹理图像的一部分,但不能定义新的纹理      
glTranslated,glTranslatef 将变换矩阵与当前矩阵相乘      
glVertex 定义一个顶点      
glVertexPointer 设定一个顶点数据数组      
glViewport 设置视窗     
      
      
      
[OpenGL应用函数库]      
gluBeginCurve,gluEndCurve 定义一条不一至的有理的NURBS曲线      
gluBeginPolygon,gluEndPolygon 定义一个非凸多边形      
gluBeginSurface,gluEndSurface 定义一个NURBS曲线      
gluBeginTrim,gluEndTrim 定义一个NURBS整理循环      
gluBuild1Dmipmaps 建立一维多重映射      
gluBuild2Dmipmaps 建立二维多重映射      
gluCylinder 绘制一个圆柱      
gluDeleteNurbsRenderer 删除一个NURBS对象      
gluDeleQuadric 删除一个二次曲面对象      
gluDeleteTess 删除一个镶嵌对象      
gluDisk 绘制一个盘子      
gluErrorString 根据OpenGL或GLU错误代码产生错误字符串      
gluGetNutbsProperty 得到一个NURBS属性      
gluGetString 得到一个描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串      
gluGetTessProperty 得到一个镶嵌对象      
gluLoadSamplingMatrices 加载NUMRBS例子和精选矩阵      
gluLookAt 设定一个变换视点      
gluNewNurbsRenderer 创建一个NURBS对象      
gluNewQuadric 建立一个二次曲面对象      
gluNewTess 建立一个镶嵌对象      
gluNextContour 为其他轮廓的开始做标记      
gluNurbsCallback 为NURBS对象设定一个回调      
gluNnrbsCurve 设定一个NuRBS曲线的形状      
gluNurbsProperty 设定一个NURBS属性      
gluNurbsSurface 定义一个NURBS表面的形状      
gluOrtho2D 定义一个二位正交投影矩阵      
gluPartialDisk 绘制一个盘子的弧      
gluPerspective 设置一个透视投影矩阵      
gluPickMatrix 定义一个拾取区间      
gluProject 将对象坐标映射为窗口坐标      
gluPwlCurve 描述一个分段线性NURBS修剪曲线      
gluQuadricCallback 为二次曲面对象定义一个回调      
gluQuadricDrawStyle 为二次曲面设定合适的绘制风格      
gluQuadricNormals 定义二次曲面所用的法向的种类      
gluQuadricOrientation 定义二次曲面内部或外部方向      
gluQuadricTexture 定义是否带二次其面做纹理帖图      
gluScaleImage 将图象变换为任意尺寸      
gluSphere 绘制一个球体      
gluTessBeginContour,gluTessEndContour 划定一个边界描述      
gluTessBeginPolygon,gluTessEndPolygon 划定一个多边形描述      
gluTessCallback 为镶嵌对象定义一个回调      
gluTessNormal 为一个多边行形定义法向      
gluTessProperty 设置镶嵌对象的属性      
gluTessVertex 定义在一个多边形上的顶点      
gluUnProject 将窗口坐标映射为对象坐标

来源:http://654321.blog.51cto.com/334551/71730

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