OPenGL函数库说明

这篇博客详细介绍了OpenGL函数库的使用,包括颜色设置、几何图形绘制、坐标转换、光照和材质应用、像素操作、纹理映射等多个方面,以及GLU库和GLUT库的功能,如NURBS曲线和曲面绘制、窗口管理、菜单管理和回调函数注册等。
摘要由CSDN通过智能技术生成
一:GL库函数
使用颜色
glshadeModel--选择平面明暗模式或光滑明暗模式
glColor--设置当前颜色
glColorPointer--定义颜色数组
gllndex--设置当前颜色索引
gllndexPointer--定义颜色索引数组
glCOforTableEXT--为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小
glColorsubTableEXT--指定需要替代的目标纹理调色板的一部分
绘制几何图原及物体
glVertex--指定顶点
glVertexPointer--定义顶点数据数组
glArrayElement--指定用来绘制顶点的数组元素
glBegin,glEnd--限定一个或多个图原顶点的绘制
glEdgeFlag,glEdgeFlagy--指定边界标记
glPointsize--指定光栅化点的直径
glLinewidth--指定光栅化直线的宽度
glLinestipple--指定点划线
glPolygonMode--选择多边形光栅化模式
glFrontFace--定义正面多边形和反反面多边形
glPolygonstipple--设置多边形点划图
glDrawElements--从数组数据绘制图原
glRect--绘制矩形
坐标转换
glTranslate--用平移矩阵乘以当前矩阵
glRotate--用旋转矩阵乘以当前矩阵
glscale--用缩放矩阵乘以当前矩阵
glViewport--设置机口
glFrustum--用透视矩阵乘以当前矩阵
glorthO--用正视矩阵乘以当前矩阵
glClipPlane--指定切割几何物体的平面
堆栈操作
glLoadMatrix--用任意矩阵替换当前矩阵
glMultMatrix--用任意矩阵乘以当前矩阵
glMatrixMode--指定哪一个矩阵是当前矩阵
glPushMatrix,glPopMatrix--压人和弹出当前矩阵堆栈
glPushAttrib,glPopAttrib--压人和弹出属性堆栈
glPushClientAttrib,glPopClientAttrib--在客户属性堆栈中保存和恢复客户状态变量组
glPushName,gPopName--压人和弹出名称堆栈
gllnitNames--初始名称堆栈
glLoadName--向名称堆栈中装载名称
显示列表
glNewList,glEndList--创建或替换一个显示列表
glCallLISt--执行一个显示列表
glCallLISts--执行一列显示列表
glGenLists--生成一组空的相邻的显示列表
glDeleteLists--删除一组相邻的显示列表
gllSLISt--检验显示列表的存在


使用光照和材质
glNormal--设置当前的法向量
glNormalPointer--定义法向量数组
glLight--设置光源参数
glLightModel--设置光照模型参数
glMaterial--为光照模型指定材质参数
glColorMateria--使材质颜色跟踪当前颜色
像素操作
glRasterPos--为像素操作指定光栅位置
glBitmap--绘制位图
glReadPixels--从帧缓存中读取一块像素
glDrawPixels--将一个像素块写人帧缓存
glCop
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