tolua笔记《04》- Lua Function调用

本文详细探讨了在tolua框架下,如何在Unity3D中调用Lua脚本的Function,包括luaFunc.Invoke、CallFunc、ToDelegate和LuaState.Invoke等不同方式的调用方法和原理。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在前面几篇中已经介绍了C#如何调用Lua脚本,本篇中我们进一步通过**03_CallLuaFunction**s示例进一步了解Lua脚本中的Function是如何调用的。

演示效果

这里写图片描述


示例代码
using UnityEngine;
using System.Collections;
using LuaInterface;
using System;

public class CallLuaFunction : MonoBehaviour 
{
    private string script =
        @"  function luaFunc(num)                        
                return num + 1
            end

            test = {}
            test.luaFunc = luaFunc
        ";

    LuaFunction luaFunc = null;
    LuaState lua = null;
    string tips = null;

    void Start () 
    {
#if UNITY_5 || UNITY_2017 || UNITY_2018
        Application.logMessageReceived += ShowTips;
#else
        Application.RegisterLogCallback(ShowTips);
#endif
        new LuaResLoader();
        lua = new LuaState();
        lua.Start();
        DelegateFactory.Init();        
        lua.DoString(s
  • 2
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
tolua++是一个将C/C++代码导出到Lua的工具,它可以将C/C++代码转换成Lua解释器调用的API,并在运行时将C/C++代码封装成Lua可用的函数。 以下是一个简单的示例,演示如何使用tolua++将C++代码转换成Lua调用的库: ```c++ // example.h class Example { public: Example(int value); int getValue(); private: int m_value; }; ``` ```c++ // example.cpp #include "example.h" Example::Example(int value) : m_value(value) { } int Example::getValue() { return m_value; } ``` 首先,我们需要使用tolua++生成绑定代码。假设我们的绑定代码文件名为examplebindings.pkg,其内容如下: ``` // examplebindings.pkg $#include "example.h" module example { class Example { public: Example(int value); int getValue(); }; } ``` 然后,我们可以使用tolua++命令行工具将绑定代码生成为C++头文件和Lua文件: ``` $ tolua++ -o examplebindings.h -H examplebindings.hpp examplebindings.pkg ``` 生成的examplebindings.h和examplebindings.hpp文件包含了C++的绑定代码,我们需要将其与原始的C++代码一起编译成库文件。 接下来,我们可以编写Lua脚本来调用C++代码: ```lua -- example.lua require "examplebindings" local example = example.Example(42) print(example:getValue()) -- 输出42 ``` 在上面的示例中,我们首先加载了examplebindings模块,然后创建了一个Example对象,并调用了其getValue()方法。注意,我们使用了冒号语法来调用方法,这是Lua中常用的一种语法。 最后,我们可以使用Lua解释器来运行example.lua脚本,以调用C++代码并输出结果。 以上就是使用tolua++将C++代码转换成Lua调用的库的基本流程。需要注意的是,tolua++只支持部分C++特性,例如模板和多重继承等特性可能无法正确导出。在实际使用中,我们需要根据具体情况进行调整和优化。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值