基于UnityXLua|C#调用Lua中的function的两种方式

目录

第一种,需要使用委托

步骤

Lua和C#代码

Lua

C#

第二种,不需要通过委托,直接就可以调用

步骤

Lua和C#代码

Lua

C#

总结

基于XLua插件,在unity的脚本中,有两种方式让C#调用Lua的function。

第一种,需要使用委托。

步骤:

1、在C#中创建与Lua的function匹配的委托(即和lua的function有一样多的参数的委托)。如果不是无参无返回值值的委托,还要在委托上声明[CSharpCallLua]

2、在C#获取(require)Lua文件。

3、获取全局变量(Global)。

4、再从全局变量中找到function变量,将其赋值给委托。

5、执行委托。

Lua和C#代码分别如下:

Lua:

--无参方法
function SayHello()
	print("Hello")
end
--有参方法
function SaySth(Sth)
	print(Sth)
end

C#:分别调用以上的方法


    delegate void
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 热更新框架设计系列课程总体介绍:        本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,在领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计,设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。                           温馨提示:            本套课程需要具备一定的框架理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“UI客户端框架设计”、“AssetBundle 框架设计”、“lua基础与级篇”。《热更新框架设计之Xlua基础》课程介绍:       本课程为系列课程的xlua基础部分,本课程主要就xlua的优势、特点、环境搭建、以及lua文件加载、C#调用lua的各种方式lua调用C#的各种技巧展开讨论与讲解,学后基本掌握xlua常用的技术基础,为后续课程打下坚实的基础。 热更新系列(技术含量:高级):A:《lua热更新技术级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118C:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132D:《热更新框架设计之客户端热更框架()》https://edu.csdn.net/course/detail/27135E:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136

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