格子游戏(并查集)

该博客介绍了如何使用并查集数据结构解决一个Alice和Bob玩的点阵连线游戏的结束判断问题。游戏目标是在一个n×n的点阵上通过画线围成封闭的圈,先完成者获胜。博主提供了输入输出示例,并展示了C++代码实现,将二维坐标转换为一维,并检查是否形成封闭圈。在遍历所有线条后,如果没有形成封闭圈则输出“draw”表示平局,否则输出结束步骤。
摘要由CSDN通过智能技术生成

题意:

Alice和Bob玩了一个古老的游戏:首先画一个 n×nn×n 的点阵(下图 n=3n=3 )。

接着,他们两个轮流在相邻的点之间画上红边和蓝边:

直到围成一个封闭的圈(面积不必为 11)为止,“封圈”的那个人就是赢家。因为棋盘实在是太大了,他们的游戏实在是太长了!

他们甚至在游戏中都不知道谁赢得了游戏。

于是请你写一个程序,帮助他们计算他们是否结束了游戏?

输入格式

输入数据第一行为两个整数 nn 和 mm。nn表示点阵的大小,mm 表示一共画了 mm 条线。

以后 mm 行,每行首先有两个数字 (x,y)(x,y),代表了画线的起点坐标,接着用空格隔开一个字符,假如字符是 DD,则是向下连一条边,如果是 RR 就是向右连一条边。

输入数据不会有重复的边且保证正确。

输出格式

输出一行:在第几步的时候结束。

假如 mm 步之后也没有结束,则输出一行“draw”。

数据范围

1≤n≤2001≤n≤200,
1≤m≤24000

示例

输入样例:

3 5
1 1 D
1 1 R
1 2 D
2 1 R
2 2 D

输出样例:

4

题解:将二维转换成一维,(x,y)->(x-1)*n+y -1   从一开始。

          使用并查集,直接判断两个点的find是否相等。

          如果想到把二维变成一维的话还是很简单的,直接套模板甚至不用关心优化(Rank路径的优            化)。
          易错点就是从1开始计数 (x,y)->(x-1)*n+y-1,容易忽略-1

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;


  int n,m,a[50003]={0},k=888888;
int find(int x)
{
    if (a[x]!=x) a[x]=find(a[x]);
    return a[x];
}

int main(){
    
  
    bool f=false;
    cin>>n>>m;
    for(int i=0;i<n*n;++i)
    a[i]=i;
    for(int i=0;i<m;++i)
    {
        int x,y;
        char s;
        cin>>x>>y>>s;
        if(s=='D')
        {
            if(find((x-1)*n+y-1)==find((x)*n+y-1))
            {
              f=true; 
              k=min(k,i+1);
            }
           
            else{
                a[find((x)*n+y-1)]=find((x-1)*n+y-1);
            }
        }
        else {
           if(find((x-1)*n+y-1)==find((x-1)*n+y))
           
            { f=true;
                 k=min(k,i+1);
            }
            else{
                a[find((x-1)*n+y)]=find((x-1)*n+y-1);
            } 
        }
    }
    if(f)
    cout<<k<<endl;
    else cout<<"draw"<<endl;
    
}

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