如何在Unity中实现2D等距视图

本文介绍如何在Unity中创建2D等轴测视图,通过理解绘图对象的工作原理、使用图层和排序组解决重叠问题,实现动态调整对象顺序,以达到等轴测效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我们的小便小游戏具有适当的等轴测视图。 如果您仍然不了解游戏,请让我为您显示屏幕截图:

主游戏区(不是最终的精灵)

如您所见,视图介于自顶向下和一定角度之间。 更像前置等距相机。 但是Unity for 2D只有一个“普通”的正交相机。 (据我所知)您无法向相机指示您想要的是等轴测图。 因此,我们不得不在代码中修复此问题。

绘图对象如何工作

首先要了解的是,我们从文件中读取了关卡定义之后,便在运行时生成了关卡 。 因此,我们必须绘制每个对象,顺序很重要。 通常,在2D游戏中,您绘制的最后

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