我们的小便小游戏具有适当的等轴测视图。 如果您仍然不了解游戏,请让我为您显示屏幕截图:
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如您所见,视图介于自顶向下和一定角度之间。 更像前置等距相机。 但是Unity for 2D只有一个“普通”的正交相机。 (据我所知)您无法向相机指示您想要的是等轴测图。 因此,我们不得不在代码中修复此问题。
绘图对象如何工作
首先要了解的是,我们从文件中读取了关卡定义之后,便在运行时生成了关卡 。 因此,我们必须绘制每个对象,顺序很重要。 通常,在2D游戏中,您绘制的最后
我们的小便小游戏具有适当的等轴测视图。 如果您仍然不了解游戏,请让我为您显示屏幕截图:
如您所见,视图介于自顶向下和一定角度之间。 更像前置等距相机。 但是Unity for 2D只有一个“普通”的正交相机。 (据我所知)您无法向相机指示您想要的是等轴测图。 因此,我们不得不在代码中修复此问题。
首先要了解的是,我们从文件中读取了关卡定义之后,便在运行时生成了关卡 。 因此,我们必须绘制每个对象,顺序很重要。 通常,在2D游戏中,您绘制的最后