结构型模式之一---Adapter

1、类继承的方式实现适配器模式

 

1.1、结构图

 

AdapterClass结构图

 

1.2、代码


/********************************************************************
 * 意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter
 *     模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
 *
 * 适用性:
 * 1、你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。
 * 2、你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类
 *    (即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。
 * 3、(仅适用于对象A d a p t e r )你想使用一些已经存在的子类,但是不
 * 可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口。
 *
 * 协作:Client 在Adapter实例上调用一些操作。接着适配器调用Adapter的操作
 *       实现这个请求。
 *  
 * 作者:董怀信
 * 日期:2009-05-29
 * *******************************************************************/
using System;

namespace DesignPattern.StructuralPattern.AdapterClass
{
    /// <summary>
    /// 对Adapter与Target的接口进行适配.
    /// </summary>
    public class Adapter:Adaptee,Target
    {

        #region Target Members

        public void Request()
        {
            this.SpecificRequest();
        }

        #endregion
    }

    /// <summary>
    /// 定义一个已经存在的接口,这个接口需要适配。
    /// </summary>
    public class Adaptee
    {
        public void SpecificRequest()
        {
            Console.WriteLine("Adaptee:SpecificRequest");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 定义Client使用的与特定领域相关的接口。
    /// </summary>
    public interface Target
    {
        void Request();
    }

    /// <summary>
    /// 与符合Target接口的对象协同。
    /// </summary>
    public class Client
    {
        public void Test()
        {
            Target target = new Adapter();
            target.Request();
        }
    }
}

 

2、对象组合的形式实现适配器模式

 

2.1、结构图

 

AdapterObject结构图

 

2.2、代码

 

/********************************************************************
 * 意图:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter
 *     模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
 *
 * 适用性:
 * 1、你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。
 * 2、你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类
 *    (即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作。
 * 3、(仅适用于对象A d a p t e r )你想使用一些已经存在的子类,但是不
 * 可能对每一个都进行子类化以匹配它们的接口。对象适配器可以适配它的父类接口。
 *
 * 协作:Client 在Adapter实例上调用一些操作。接着适配器调用Adapter的操作
 *       实现这个请求。
 *  
 * 作者:董怀信
 * 日期:2009-05-29
 * *******************************************************************/
using System;

namespace DesignPattern.StructuralPattern.AdapterObject
{
    /// <summary>
    /// 对Adapter与Target的接口进行适配.
    /// </summary>
    public class Adapter:Target
    {
        private Adaptee m_adaptee;

        public Adapter()
        {
            m_adaptee = new Adaptee();
        }
        #region Target Members

        public void Request()
        {
            m_adaptee.SpecificRequest();
        }

        #endregion
    }

    /// <summary>
    /// 定义一个已经存在的接口,这个接口需要适配。
    /// </summary>
    public class Adaptee
    {
        public void SpecificRequest()
        {
            Console.WriteLine("Adaptee:SpecificRequest();");
        }
    }

    /// <summary>
    /// 定义Client使用的与特定领域相关的接口。
    /// </summary>
    public interface Target
    {
        void Request();
    }


    /// <summary>
    /// 与符合Target接口的对象协同。
    /// </summary>
    public class Client
    {
        public void Test()
        {
            Target targetObject = new Adapter();
            targetObject.Request();
        }
    }
}

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Java设计模式是一组经过实践验证的面向对象设计原则和模式,可以帮助开发人员解决常见的软件设计问题。下面是常见的23种设计模式: 1. 创建型模式(Creational Patterns): - 工厂方法模式(Factory Method Pattern) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) - 单例模式(Singleton Pattern) - 原型模式(Prototype Pattern) - 建造者模式(Builder Pattern) 2. 结构型模式(Structural Patterns): - 适配器模式(Adapter Pattern) - 桥接模式(Bridge Pattern) - 组合模式(Composite Pattern) - 装饰器模式(Decorator Pattern) - 外观模式(Facade Pattern) - 享元模式(Flyweight Pattern) - 代理模式(Proxy Pattern) 3. 行为型模式(Behavioral Patterns): - 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern) - 命令模式(Command Pattern) - 解释器模式(Interpreter Pattern) - 迭代器模式(Iterator Pattern) - 中介者模式(Mediator Pattern) - 备忘录模式(Memento Pattern) - 观察者模式(Observer Pattern) - 状态模式(State Pattern) - 策略模式(Strategy Pattern) - 模板方法模式(Template Method Pattern) - 访问者模式(Visitor Pattern) 4. 并发型模式(Concurrency Patterns): - 保护性暂停模式(Guarded Suspension Pattern) - 生产者-消费者模式(Producer-Consumer Pattern) - 读写锁模式(Read-Write Lock Pattern) - 信号量模式(Semaphore Pattern) - 线程池模式(Thread Pool Pattern) 这些设计模式可以根据问题的特点和需求来选择使用,它们提供了一些可复用的解决方案,有助于开发高质量、可维护且易于扩展的软件系统。

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