结构型模式之四---Decorator

1、结构图

 

Decorater结构图

 

2、代码

 

 

/*****************************************************************************

 * 意图:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator 模式

 *      相比生成子类更为灵活。

 * 

 * 适用性:

 * 1、在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。 

 * 2、处理那些可以撤消的职责。 

 * 3、当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,

 *    为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。

 *    另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类。 

 *    

 * 协作:Decorator将请求转发给它的Component对象,并有可能在转发请求前后执行一些附加

 *      的动作。

 *      

 * 作者:董怀信

 * 日期:2009-6-1

 * 

 * ****************************************************************************/

using System;

 

namespace DesignPattern.StructuralPattern

{

    /// <summary>

    /// 定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。

    /// </summary>

    public interface Component

    {

        void Operation();

    }

 

    /// <summary>

    /// 定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。

    /// </summary>

    public class ConcreteComponent : Component

    {

        private string m_content;

        public ConcreteComponent(string content)

        {

            m_content = content;

        }

        #region Component Members

 

        public void Operation()

        {

            Console.WriteLine("ConcreteComponent:Operation Start;");

            Console.WriteLine(m_content);

            Console.WriteLine("ConcreteComponent:Operation End;");

        }

 

        #endregion

 

    }

 

    /// <summary>

    /// 维持一个指向Component对象的指针(引用),并定义一个与Component接口一致

    /// 的接口。

    /// </summary>

    public class Decorator:Component

    {

        protected Component m_decorator;

        public Decorator(Component decorator)

        {

            m_decorator = decorator;

        }

        #region Component Members

 

        public virtual void Operation()

        {

            Console.WriteLine("Decorator:Operation Start;");

            m_decorator.Operation();

            Console.WriteLine("Decorator:Operaton End;");

            

        }

 

        #endregion

    }

 

    /// <summary>

    /// 向组件添加职责。

    /// </summary>

    public class ConcreteDecoratorA:Decorator

    {

        private bool m_addedState;

     

        public ConcreteDecoratorA(Component decorator):base(decorator)

        {

            

        }

 

        public override void Operation()

        {

            Console.WriteLine("ConcreteDecoratorA:Operation Start;");

            Console.WriteLine("AddedState:" + m_addedState.ToString());

            m_decorator.Operation();

            Console.WriteLine("ConcreteDecoratorA:Operation End;");

        }

 

        public bool AddedState

        {

            get

            {

                return m_addedState;

            }

            set

            {

                m_addedState = value;

            }

        }

      

    }

 

    /// <summary>

    /// 向组件添加职责。

    /// </summary>

    public class ConcreteDecoratorB : Decorator

    {

        public ConcreteDecoratorB(Component component)

            : base(component)

        {

        }

 

        public override void Operation()

        {

            Console.WriteLine("ConcreteDecoratorB:Operation Start;");

            m_decorator.Operation();

            this.AddedBehavior();

            Console.WriteLine("ConcreteDecoratorB:Operation End;");

        }

 

        private void AddedBehavior()

        {

            Console.WriteLine("ConcreteDecoratorB:AddedBehabior();");

        }

    }

 

    /// <summary>

    /// 客户端测试。

    /// </summary>

    public class Client

    {

        public void Test()

        {

            Component concreteComponent = new ConcreteComponent("Please Decorate ConcreteComponent;");

            Component decorator = new Decorator(concreteComponent);

            decorator.Operation();

            Component concreteDecoratorA = new ConcreteDecoratorA(concreteComponent);

            concreteDecoratorA.Operation();

            Component concreteDecoratorB = new ConcreteDecoratorB(decorator);

            concreteDecoratorB.Operation();

        }

    }

 

}

 

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