结构型模式之五---Facade

1、结构图

 

Facade结构图

 

2、代码

 

 

/*************************************************************

 * 意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade 模式

 *      定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

 * 

 * 适用性:

 * 1、当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为

 *    不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更

 *    小的类。这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定

 *    制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困

 *    难。Facade 可以提供一个简单的缺省视图,这一视图对大

 *    多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以

 *    越过facade层。 

 * 2、客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入

 *    facade 将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高

 *    子系统的独立性和可移植性。 

 * 3、当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用facade 模式定义

 *    子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以

 *    让它们仅通过facade 进行通讯,从而简化了它们之间的依

 *    赖关系。 

 *   

 * 协作:

 * 1、客户程序通过发送请求给Facade的方式与子系统通讯,Facade将这些

 *     消息转发给适当的子系统对象。尽管是子系统中的有关对象在做实际

 *     工作,但Facade模式本身也必须将它的接口转换成子系统的接口。

 *  2、使用Facade的客户程序不需要直接访问子系统对象。

 *  

 * 作者:董怀信

 * 日期:2009-06-04

 * **********************************************************/

using System;

 

namespace DesignPattern.StructuralPattern.Facade

{

    /// <summary>

    /// 知道哪些子系统类负责处理请求。

    /// 将客户的请求代理给适当的子系统对象。

    /// </summary>

    public class Facade

    {

        private bool m_runClassA = false;

        private bool m_runClassB;

 

        public bool RunClassA

        {

            get

            {

                return m_runClassA;

            }

            set

            {

                m_runClassA = value;

            }

        }

 

        public bool RunClassB

        {

            get

            {

                return m_runClassB;

            }

            set

            {

                m_runClassB = value;

            }

        }

 

        public void OperationWrapper()

        {

            Console.WriteLine("Facade OperationWrapper Start;");

            if (m_runClassA)

            {

                SubSystemClassA classA = new SubSystemClassA();

                classA.Operation();

            }

            if (m_runClassB)

            {

                SubSystemClassB classB = new SubSystemClassB();

                classB.Operation();

            }

            Console.WriteLine("Facade OperationWrapper End");

        }

    }

 

    /// <summary>

    /// 实现子系统的功能。

    /// 处理由Facade对象指派的任务。

    /// 没有Facade的任何相关信息;即没有对Facade的引用(或指针)

    /// </summary>

    public class SubSystemClassA

    {

        public void Operation()

        {

            Console.WriteLine("SubSystemClassA:Operation();");

        }

    }

 

    public class SubSystemClassB

    {

        public void Operation()

        {

            Console.WriteLine("SubSystemClassB:Operation();");

        }

    }

}

 

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