1、结构图
2、代码
/******************************************************************
* 意图:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象
* 之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
* 适用性:
* 1、必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态, 这样以后需要时它才能
* 恢复到先前的状态。
* 2、如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现
* 细节并破坏对象的封装性。
* 协作:
* 1、管理器向原发器请求一个备忘录,保留一段时间后,将其送回给原发器。
* 有时管理者不会将备忘录返回给原发器,因为原发器可能根本不需要
* 退回到先前的状态。
* 2、备忘录是被动的。只有创建备忘录的原发器会对它的状态进行赋值和检索。
*
* 作者:董怀信
* 日期:2009-06-08
* ****************************************************************/
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace DesignPattern.BehavioralPattern
{
/// <summary>
/// 1、备忘录存储原发器对象的内部状态。原发器根据需要决定备忘录存储原发器的哪些内部状态。
/// 2、防止原发器以外的其他对象访问备忘录。备忘录实际上有两个接口,管理者只能看到备忘录的
/// 窄接口---它只能将备忘录传递给其他对象。相反,原发器能够看到一个宽接口,运行它访问
/// 返回到先前状态所需要的所有数据。理想的情况是只允许生成本备忘录的那个原发器访问本备
/// 忘录的内部状态。
/// </summary>
public class Memento
{
private string m_state;
public Memento(string state)
{
m_state = state;
}
public void SetState(string state)
{
m_state = state;
}
public string GetState()
{
return m_state;
}
}
/// <summary>
/// 1、原发器创建一个备忘录,用于记录当前时刻它的内部状态。
/// 2、使用备忘录恢复内部状态。
/// </summary>
public class Originator
{
private string m_state;
public Originator()
{
m_state = string.Empty;
}
public void ChangeState(string newState)
{
m_state = newState;
}
public Memento CreateMemento()
{
return new Memento(m_state);
}
public void SetMemento(Memento m)
{
m_state = m.GetState();
}
}
/// <summary>
/// 1、负责保存好备忘录。
/// 2、不能对备忘录的内部进行操作或检查。
/// </summary>
public class Caretaker
{
private Stack<Memento> m_mementoStack;
private Originator m_originator;
public Caretaker(Originator ori)
{
m_mementoStack = new Stack<Memento>();
m_originator = ori;
}
public void Execute()
{
Memento memento = m_originator.CreateMemento();
m_mementoStack.Push(memento);
Console.WriteLine(memento.GetState());
}
public void Unexecute()
{
if (m_mementoStack.Count > 0)
{
Memento memento = m_mementoStack.Pop();
m_originator.SetMemento(memento);
Console.WriteLine(memento.GetState());
}
}
}
/// <summary>
/// 客户测试
/// </summary>
public class Client
{
public void Test()
{
Originator originator = new Originator();
Caretaker caretaker = new Caretaker(originator);
Console.WriteLine("Begin Change State:");
caretaker.Execute();
originator.ChangeState("A");
caretaker.Execute();
originator.ChangeState("B");
caretaker.Execute();
originator.ChangeState("C");
caretaker.Execute();
Console.WriteLine("Undo State:");
caretaker.Unexecute();
caretaker.Unexecute();
caretaker.Unexecute();
}
}
}