数字人模型像素流送实时渲染网页手机平板用语音交互

随着AI的出圈,数字人结合大语言模型也迎来了春天,市场上涌现了越来越多的数字人服务,深耕于不同的实际使用场景。点量小芹在和一些数字人厂家交流的过程中发现,很多厂家对于数字人如何更好地在网页、手机平板等移动端使用,还在找寻合适的方案。而作为云推流实时渲染厂家,这正是我所擅长的。 

场景1:直播数字人 

直播改变了我们获取信息、购物、娱乐的方式,也创造了很多新的岗位,比如一些直播间也是采用了数字人直播,这些数字人涵盖带货、娱乐、游戏等多个行业主播。一些专业数字人模型服务商,提供的数字人是通过UE引擎开发的,提供很多款数字人形象,用户可根据需要选择自己的形象,设计不同的外形和动作,从而做出自己的数字人形象。 

但随着模型越来越精美,可自定义的内容越来越多,对于电脑性能的要求也越来越高,很多用户本身不具备这样的电脑配置。那有没有什么办法,让用户不用安装这些数字人模型也可以直接使用这些呢?实时云渲染推流是很好的解决方案,可以实现用户在网页直接就可以自定义自己的数字人形象,只要电脑可以观看1080P视频即可。

 具体实现办法是:将数字人模型放在服务器端,通过点量云流渲染程序,获得可以在网页使用3D数字人模型的链接。注意数字人运行需要的GPU和CPU并没有被省略,只不过由原来需要用户侧提供变成了服务器端提供。除了传统的键鼠交互,还可以支持文字、语音和数字人互动。 

### 网页数字人实时交互技术方案 为了实现实时交互功能,网页数字人通常依赖于先进的技术和优化策略来确保流畅性和响应速度。默认情况下,项目采用Ernerf模型和WebRTC推流技术[^1]。这些技术的选择基于其实现低延迟视频传输的能力以及良好的兼容性。 #### Ernerf模型的应用 Ernerf是一种高效的神经辐射场(NeRF)变体,能够在保持高质量图像生成的同时减少计算资源消耗。这使得即使是在较低配置的设备上也能较为顺畅地展示高精度的三维数字人物形象。 #### WebRTC推流的重要性 WebRTC是一个开放源代码项目,它允许浏览器之间建立P2P连接来进行音视频通信和其他数据共享操作。利用WebRTC可以有效地降低服务器负载并提高用户体验的质量,特别是在处理大量并发请求的情况下表现尤为突出。 #### 多平台适配与性能优化 考虑到不同终端用户的硬件条件差异较大,因此还需要特别注意跨平台的支持能力。针对移动设备如智能手机平板电脑,应采取轻量化设计思,比如使用像素级流方法以减轻GPU负担;而对于桌面端,则可以根据具体需求调整参数设置从而获得更佳视觉效果[^2]。 #### 开放式架构便于集成扩展 一些解决方案提供了完整的API接口文档和支持自定义模块的功能,方便开发者根据实际业务场景快速搭建属于自己的应用实例。例如,“怪兽AI数字人”的开源特性使其成为构建个性化直播系统的理想选择之一[^3]。 ```javascript // 示例:初始化WebRTC连接 navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true }) .then(function(stream) { let peerConnection = new RTCPeerConnection(); stream.getTracks().forEach(track => peerConnection.addTrack(track, stream)); // 进一步配置peerConnection... }); ``` #### 部署灵活性强 部分产品还具备高度灵活的部署选项,不仅限于单一的操作系统或网络环境。像某些方案就宣称能够轻松适应H5页面、iOS应用程序及Android客户端等多种载体形式,并且可以通过简单的URL分享实现即时访问交流的目的[^5]。
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