Unity3D入门 到精通 第七章物理引擎应用小结

  实践了书上第七章的CrazyBall,

 

1.Camera的尾随,本例中没有使用已有的CarmeraFollow脚本,而是直接根据Ball的pos来跟随,当然也使用了插值,并设置了阻尼弹簧方式:

        transform.position = Vector3.Lerp(transform.position, newPos, Time.deltaTime * dampSpeed);

2.单例模式在游戏Manger管理中的应用;

    public static myCrazyBallManager mCB;//单例模式?

3.Trigger触发器的应用

本例中使用Trigger检测碰撞事件的发生...两个地方:一是和钻石的碰撞;二是和Box的碰撞;

    void OnTriggerEnter(Collider other)
    {
        if (other.tag=="Pickup")//
        {
            myCrazyBallManager.mCB.FoundGems();
            Destroy(other.gameObject);
        }
        else
        {
        }
    }

在游戏中也可用来实现自动门的开启和关闭。

 4.awake和start的不同

   一点是此gameObject实例化后,awake即启动,而start是需要激活相应脚本才可。

  awake一般做初始化相应变量的工作,包含各个对象的引用等,

 

转载于:https://www.cnblogs.com/dust-fly/p/4423358.html

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