UE5学习笔记——我为什么要学虚幻引擎

目录

写在前面

一、介绍一下虚幻引擎

1、什么是虚幻引擎

2、往届UE引擎的特点

3、UE5的亮眼之处

二、我为什么选择UE5进行开发?

1、3D游戏开发门槛降低

2、开发的便捷性

三、如果今天我选择了UE5,我一定要注意……

1、首当其冲就是学习成本极高

2、其次,该引擎的局限性较大

3、该引擎的作品量级较难把握,需要审时度势

四、总结


写在前面

我的unity崩溃了。再次打开时,写好的内容全部删除了。

我吐掉了嘴里咬碎的牙,打开了UE5,这是契机。

既然要学,就好好研究一下这个引擎,研究之后,就产出了这篇文章。


一、介绍一下虚幻引擎

1、什么是虚幻引擎

“更广阔的世界,更宏大的叙事,更多的虚拟技术。”

“虚拟引擎将带来前所未有的自由度、保真度和灵活性。帮助游戏开发者和各行各业的创作者,创作新一代3d内容和体验。”

“世界上最开放、最先进的实时3d创作工具。”

这是写在虚幻官网上的三句话。

“虚幻引擎4 是由游戏公司EPIC开发的虚幻引擎的最新版本。是一个面向下一代游戏机和DirectX 9个人电脑的完整的游戏开发平台,提供了游戏开发者需要的大量的核心技术、数据生成工具和基础支持。”

这是百度百科的解释,可以看到还停留在虚幻引擎4上,而前不久虚幻5已经发布了。

简而言之,虚幻引擎是游戏开发公司提供给游戏开发者的研发工具。

这个工具建立在大量项目研发经验和开发人员使用反馈之上,为开发人员提供便捷的开发坏境,全心投入到游戏内容与体验设计中。


2、往届UE引擎的特点

虚幻1

       1996年虚幻1问世,初代虚幻引擎将渲染、碰撞侦测、AI、图形、网络和文件系统集成为一个完整的引擎。要知道风靡全球的另一款游戏开发软件unity的首次发布是在2008年,而虚幻1已经可以用于制作名为《虚幻竞技场》的成熟商业化游戏了。《虚幻竞技场》在WCG总决赛项目设置中,同CS一样连续4年被选为第一人称射击类游戏决赛项目,并且连续2年取代 Quake 3(雷神之锤)。截止至2004年4月27日止,各大国际主流游戏媒体均给UT2004以极高的评价,其中以包括Gamespy,Gamepro,Computer Gaming World,UGO等在内的十二家媒体给出了满分,打造了开局即巅峰的传说。顺带一提的是,虚幻竞技场的英文名也叫Unreal。

虚幻2

       epic并不满足于此,不久后又推出了虚幻2。这次epic棋出险招,引擎并不是在原有的基础上做调整,而是以Unreal ED3编码完全重写,相当于重新做了一套。当时物理加速技术已然成形,Unreal2引擎便集成了Karma 物理加速技术开发包,引擎中的物理效果得以增强,并且开始支持XBOX、PS2等主机平台。有了第一代引擎的铺垫,采用Unreal2及其升级型引擎的游戏数量也大幅提高,其中包括《细胞分裂2:明日潘多拉》、《天堂2》、《杀手13》、《彩虹六号:雅典娜之剑》、《荒野大镖客》,以及本家的《虚幻竞技场2003》等。

虚幻3

       2009年11月Epic Games发布了虚幻引擎开发工具包(英语:Unreal Development Kit,简称“UDK”),对应虚幻引擎3。该开发包中包含死亡竞争(Deathmatch)及夺旗模式(CTF)两个模式的内容和地图,修改器中包含了模块修改器、音效修改器、地图编辑器等常用修改功能,最重要的是该版本包含了修改代码的功能,玩家可以根据自己的喜好,自行修改功能逻辑。整个引擎已初具规模,变得更加开放和自由。它开始支持DirectX 9/10 PC、Xbox 360、PlayStation 3等平台(没有记错的话,此时的unity刚刚发布了只支持ios的版本)。 Unreal3对于画面的支持也到达了前所未有的高度,它支持64位HDRR高精度动态渲染、多种类光照和高级动态阴影特效,可以在低多边形数量(通常在5000-15

  • 20
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 5
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 5
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值