1. 代码介绍
代码功能:python实现植物大战僵尸游戏pygame
实现一个完整的《植物大战僵尸》游戏是一个复杂的项目,涉及图形界面、事件处理、游戏逻辑、音效等多个方面。但我们可以简化这个概念,用Python来创建一个非常基础的版本,这里只描述游戏的主要流程和结构。
首先,你需要一个支持图形界面的库,比如pygame或tkinter。由于pygame更适合游戏开发,这里我们以pygame为例。
代码下载:
设计游戏结构
∙游戏主循环:处理用户输入,更新游戏状态,渲染画面。
∙游戏场景:比如关卡选择、游戏界面、结束界面等。
∙游戏对象:包括植物、僵尸、子弹等。
∙碰撞检测:检测植物子弹是否击中僵尸。
∙得分和生命值:记录玩家的得分和剩余生命值。
2. 工程文件
3. 程序文件
4. 程序编译
5. 运行效果
部分代码展示:
class Control():
def __init__(self):
self.screen = pg.display.get_surface()
self.done = False
self.clock = pg.time.Clock()
self.fps = 60
self.keys = pg.key.get_pressed()
self.mouse_pos = None
self.mouse_click = [False, False] # value:[left mouse click, right mouse click]
self.current_time = 0.0
self.state_dict = {}
self.state_name = None
self.state = None
self.game_info = {c.CURRENT_TIME:0.0,
c.LEVEL_NUM:c.START_LEVEL_NUM}
def setup_states(self, state_dict, start_state):
self.state_dict = state_dict
self.state_name = start_state
self.state = self.state_dict[self.state_name]
self.state.startup(self.current_time, self.game_info)
def update(self):
self.current_time = pg.time.get_ticks()
if self.state.done:
self.flip_state()
self.state.update(self.screen, self.current_time, self.mouse_pos, self.mouse_click)
self.mouse_pos = None
self.mouse_click[0] = False
self.mouse_click[1] = False
def flip_state(self):
previous, self.state_name = self.state_name, self.state.next
persist = self.state.cleanup()
self.state = self.state_dict[self.state_name]
self.state.startup(self.current_time, persist)
def event_loop(self):
for event in pg.event.get():
if event.type == pg.QUIT:
self.done = True
elif event.type == pg.KEYDOWN:
self.keys = pg.key.get_pressed()
elif event.type == pg.KEYUP:
self.keys = pg.key.get_pressed()
elif event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
self.mouse_pos = pg.mouse.get_pos()
self.mouse_click[0], _, self.mouse_click[1] = pg.mouse.get_pressed()
print('pos:', self.mouse_pos, ' mouse:', self.mouse_click)