python实现植物大战僵尸游戏pygame

1. 代码介绍

代码功能:python实现植物大战僵尸游戏pygame

实现一个完整的《植物大战僵尸》游戏是一个复杂的项目,涉及图形界面、事件处理、游戏逻辑、音效等多个方面。但我们可以简化这个概念,用Python来创建一个非常基础的版本,这里只描述游戏的主要流程和结构。

首先,你需要一个支持图形界面的库,比如pygame或tkinter。由于pygame更适合游戏开发,这里我们以pygame为例。

代码下载:

pygame的植物大战僵尸游戏python代码_计算机代码资源下载1. 代码介绍代码功能:python实现植物大战僵尸游戏pygame实现一个完整的《植物大战僵尸》游戏是一个复杂的项目,涉及图形界面、事件处理、游戏逻辑、音效等多个方面。但我们可以简化这个概念,用Python来创建一个非常基础的版本,这里只描述游戏的主要流程和结构。首先,你需要一个支持图形界面的库,比如pygame或tkinter。由于pygame更适合游戏开发,这里我们以pygame为例。 设计icon-default.png?t=N7T8http://www.edacode.com/index.php?m=home&c=View&a=index&aid=908

 设计游戏结构

∙游戏主循环:处理用户输入,更新游戏状态,渲染画面。

∙游戏场景:比如关卡选择、游戏界面、结束界面等。

∙游戏对象:包括植物、僵尸、子弹等。

∙碰撞检测:检测植物子弹是否击中僵尸。

∙得分和生命值:记录玩家的得分和剩余生命值。

2. 工程文件

3. 程序文件

4. 程序编译

5. 运行效果

部分代码展示:

class Control():
    def __init__(self):
        self.screen = pg.display.get_surface()
        self.done = False
        self.clock = pg.time.Clock()
        self.fps = 60
        self.keys = pg.key.get_pressed()
        self.mouse_pos = None
        self.mouse_click = [False, False]  # value:[left mouse click, right mouse click]
        self.current_time = 0.0
        self.state_dict = {}
        self.state_name = None
        self.state = None
        self.game_info = {c.CURRENT_TIME:0.0,
                          c.LEVEL_NUM:c.START_LEVEL_NUM}
 
    def setup_states(self, state_dict, start_state):
        self.state_dict = state_dict
        self.state_name = start_state
        self.state = self.state_dict[self.state_name]
        self.state.startup(self.current_time, self.game_info)
    def update(self):
        self.current_time = pg.time.get_ticks()
        if self.state.done:
            self.flip_state()
        self.state.update(self.screen, self.current_time, self.mouse_pos, self.mouse_click)
        self.mouse_pos = None
        self.mouse_click[0] = False
        self.mouse_click[1] = False
    def flip_state(self):
        previous, self.state_name = self.state_name, self.state.next
        persist = self.state.cleanup()
        self.state = self.state_dict[self.state_name]
        self.state.startup(self.current_time, persist)
    def event_loop(self):
        for event in pg.event.get():
            if event.type == pg.QUIT:
                self.done = True
            elif event.type == pg.KEYDOWN:
                self.keys = pg.key.get_pressed()
            elif event.type == pg.KEYUP:
                self.keys = pg.key.get_pressed()
            elif event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
                self.mouse_pos = pg.mouse.get_pos()
                self.mouse_click[0], _, self.mouse_click[1] = pg.mouse.get_pressed()
                print('pos:', self.mouse_pos, ' mouse:', self.mouse_click)
 

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实现植物大战僵尸游戏需要一定的游戏开发经验和技术,需要使用一些游戏引擎和库。在Python中可以使用Pygame游戏引擎来实现这个游戏。 以下是一个简单的实现植物大战僵尸游戏的示例代码: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 游戏窗口大小 window_width = 800 window_height = 600 # 设置窗口标题 pygame.display.set_caption("植物大战僵尸") # 加载背景音乐 pygame.mixer.music.load("background_music.mp3") pygame.mixer.music.set_volume(0.5) pygame.mixer.music.play(-1) # 加载音效 sun_sound = pygame.mixer.Sound("sun_sound.wav") zombie_sound = pygame.mixer.Sound("zombie_sound.wav") plant_sound = pygame.mixer.Sound("plant_sound.wav") # 加载图片 background_image = pygame.image.load("background_image.jpg") sunflower_image = pygame.image.load("sunflower_image.png") peashooter_image = pygame.image.load("peashooter_image.png") sun_image = pygame.image.load("sun_image.png") zombie_image = pygame.image.load("zombie_image.png") pea_image = pygame.image.load("pea_image.png") # 设置字体 font = pygame.font.Font(None, 36) # 定义植物类 class Plant(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y, image): super().__init__() self.image = image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.health = 100 def update(self): pass # 定义太阳花类 class Sunflower(Plant): def __init__(self, x, y): super().__init__(x, y, sunflower_image) self.sun_timer = pygame.time.get_ticks() def update(self): current_time = pygame.time.get_ticks() if current_time - self.sun_timer >= 10000: self.sun_timer = current_time sun = Sun(random.randint(self.rect.x, self.rect.x + self.rect.width), self.rect.y + self.rect.height) all_sprites.add(sun) suns.add(sun) # 定义豌豆射手类 class Peashooter(Plant): def __init__(self, x, y): super().__init__(x, y, peashooter_image) self.shoot_timer = pygame.time.get_ticks() def update(self): current_time = pygame.time.get_ticks() if current_time - self.shoot_timer >= 1000: self.shoot_timer = current_time pea = Pea(self.rect.x + self.rect.width, self.rect.y + self.rect.height // 2) all_sprites.add(pea) peas.add(pea) # 定义阳光类 class Sun(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = sun_image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y def update(self): self.rect.y += 2 if self.rect.y >= window_height: self.kill() # 定义豌豆类 class Pea(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = pea_image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y def update(self): self.rect.x += 5 for zombie in zombies: if pygame.sprite.collide_rect(self, zombie): zombie.health -= 10 self.kill() if zombie.health <= 0: zombie.kill() zombie_sound.play() # 定义僵尸类 class Zombie(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self, x, y): super().__init__() self.image = zombie_image self.rect = self.image.get_rect() self.rect.x = x self.rect.y = y self.health = 100 def update(self): self.rect.x -= 2 if self.rect.x <= 0: self.kill() game_over() # 定义游戏结束函数 def game_over(): pygame.mixer.music.stop() zombie_sound.stop() plant_sound.stop() game_over_text = font.render("Game Over", True, (255, 0, 0)) game_over_rect = game_over_text.get_rect(center=(window_width // 2, window_height // 2)) screen.blit(game_over_text, game_over_rect) pygame.display.update() pygame.time.wait(3000) pygame.quit() exit() # 创建屏幕 screen = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) # 定义精灵组 all_sprites = pygame.sprite.Group() sunflowers = pygame.sprite.Group() peashooters = pygame.sprite.Group() suns = pygame.sprite.Group() peas = pygame.sprite.Group() zombies = pygame.sprite.Group() # 创建植物 sunflower1 = Sunflower(100, 100) all_sprites.add(sunflower1) sunflowers.add(sunflower1) peashooter1 = Peashooter(200, 200) all_sprites.add(peashooter1) peashooters.add(peashooter1) # 游戏循环 clock = pygame.time.Clock() while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: if event.button == 1: pos = pygame.mouse.get_pos() if pos[1] < 100: continue x = pos[0] // 100 * 100 y = pos[1] // 100 * 100 if random.randint(1, 10) == 1: sun = Sun(random.randint(x, x + 100), y) all_sprites.add(sun) suns.add(sun) sun_sound.play() else: peashooter = Peashooter(x, y) all_sprites.add(peashooter) peashooters.add(peashooter) plant_sound.play() # 更新精灵组 all_sprites.update() # 绘制背景 screen.blit(background_image, (0, 0)) # 绘制阳光值 sun_value = font.render("阳光值: " + str(len(suns)), True, (255, 255, 255)) screen.blit(sun_value, (10, 10)) # 绘制精灵组 all_sprites.draw(screen) # 生成僵尸 if len(zombies) < 5 and random.randint(1, 100) == 1: zombie = Zombie(window_width, random.randint(100, window_height - 100)) all_sprites.add(zombie) zombies.add(zombie) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 控制帧率 clock.tick(60) ``` 这个示例代码实现了一个简单的植物大战僵尸游戏,包括植物、阳光、豌豆、僵尸等元素,并使用了Pygame游戏引擎来实现游戏逻辑和界面。
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