java推箱子图片

package com.lyc;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class TXZ {
    public static void main(String[] args) {
        //类名 对象名
        JFrame gameJFrame = new JFrame();
        //设置标题
        gameJFrame.setTitle("推箱子1.0");
        //窗口尺寸
        gameJFrame.setSize(22 * 48 + 10, 12 * 48 + 30);
        //gameJFrame.setLocation();
        //gameJFrame.setBounds();
        //居中
        gameJFrame.setLocationRelativeTo(null);
        //退出窗口且关闭,结束程序
        gameJFrame.setDefaultCloseOperation(3);
        //创建面板
        JPanel panel = new JPanel();
        //对象名。属性名   普通属性
        //类名。静态名   静态属性
        panel.setBackground(Color.PINK);
        //设置布局为自定义布局
        panel.setLayout(null);
        //内容面板  设置面板与窗体相关联
        gameJFrame.setContentPane(panel);
        //创建图片对象,构造方法传参,设置图片路径
        ImageIcon boxImg = new ImageIcon("imgs/box3.png");
        //创建标签,构造方法传参,把图片放入标签
        JLabel box = new JLabel(boxImg);
        //把标签放入面板
        panel.add(box);
        box.setBounds(3*48,3*48,48,48);
        ImageIcon workImg = new ImageIcon("imgs/workerDown3.png");
        JLabel worker = new JLabel(workImg);
        panel.add(worker);
        worker.setBounds(4*48,3*48,48,48);
        ImageIcon goalImg = new ImageIcon("Imgs/goal3.png");
        JLabel goal = new JLabel(goalImg);
        panel.add(goal);
        goal.setBounds(5*48,7*48,48,48);
        //添加围墙
        ImageIcon wallImg =new ImageIcon("imgs/wall3.png");
        JLabel[] walls = new JLabel[22*2+(12-2)*2];
        for (int i =0;i<walls.length;i++){
            walls[i] = new JLabel(wallImg);
        }
        int index = 0;
        for(int i = 0;i<22;i++){
            panel.add(walls[index]);
            walls[index++].setBounds(i*48,0,48,48);
            panel.add(walls[index]);
            walls[index++].setBounds(i*48,11*48,48,48);
        }
        for(int i =1;i<=10;i++){
            panel.add(walls[index]);
            walls[index++].setBounds(0,i*48,48,48);
            panel.add(walls[index]);
            walls[index++].setBounds(21*48,i*48,48,48);
        }
        //窗体可见
        gameJFrame.setVisible(true);
    }
}

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推箱子是一种很经典的益智游戏,而java语言可以很好地实现推箱子地图的素材。首先,推箱子地图主要由地板、墙壁、箱子和目的地组成。我们可以使用java的图形库来绘制这些素材。 我们可以使用java提供的Graphics类来绘制地板和墙壁,可以通过设置不同的颜色或者使用不同的图案来区分地板和墙壁。同时,在游戏中可以设置墙壁不可移动,地板可以自由行走。 箱子和目的地可以使用图标或者图片来表示,在java中可以使用ImageIcon类或者Image类来加载相应的图片素材。箱子通常用一个有质量的对象表示,目的地则可以用另一个颜色或者图案表示。 在绘制推箱子地图时,我们还需要考虑到地图的大小和布局。可以使用二维数组或者其他数据结构来表示地图的格子矩阵,每一个格子可以代表一个地板、墙壁、箱子或者目的地。通过对这些格子进行循环遍历,我们可以根据其类型和位置来绘制相应的素材。 除了绘制地图素材,java还可以实现推箱子游戏的逻辑部分。我们可以使用事件监听器来响应玩家的移动操作,判断箱子是否推到了正确的位置,以及判断玩家是否完成了关卡等等。 总之,Java语言提供了丰富的图形库和功能,可以很好地实现推箱子地图的素材。通过合理的设计和编码,我们可以创建出漂亮且有趣的推箱子游戏。
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