安卓开发笔记(七)—— MediaPlayer的使用,多线程编程,使用Service与Activity进行通信

中山大学数据科学与计算机学院本科生实验报告

(2018年秋季学期)

一、实验题目

个人项目4 简单音乐播放器

实验代码:传送门:https://github.com/dick20/Android


二、实现内容

实验目的

  1. 学会使用MediaPlayer
  2. 学会简单的多线程编程,使用Handler更新UI
  3. 学会使用Service进行后台工作
  4. 学会使用Service与Activity进行通信

实验内容

实现一个简单的播放器,要求功能有:

打开程序主页面开始播放
暂停停止
  1. 播放、暂停、停止、退出功能,按停止键会重置封面转角,进度条和播放按钮;按退出键将停止播放并退出程序
  2. 后台播放功能,按手机的返回键和home键都不会停止播放,而是转入后台进行播放
  3. 进度条显示播放进度、拖动进度条改变进度功能
  4. 播放时图片旋转,显示当前播放时间功能,圆形图片的实现使用的是一个开源控件CircleImageView

附加内容(加分项,加分项每项占10分)

1.选歌

用户可以点击选歌按钮自己选择歌曲进行播放,要求换歌后不仅能正常实现上述的全部功能,还要求选歌成功后不自动播放,重置播放按钮,重置进度条,重置歌曲封面转动角度,最重要的一点:需要解析mp3文件,并更新封面图片。



三、实验结果

(1)实验截图

1.打开程序主页面

1

2.开始播放

2

3.暂停

3

4.停止

4

5.打开选歌

5

6.更换歌曲播放

6

(2)实验步骤以及关键代码

a.音乐播放页面的UI设计

这次应用重点在服务端以及多线程之间的内容,所以只有一个页面的设计。基本的要素包括一个circleImageView,用来作为歌曲的封面图,使用前要先在依赖上引入包。

其次TextView包括四个,分别是歌曲名字,歌手名字,歌曲当前时间,歌曲总长度。

这次使用seekBar来表示歌曲的进度,可以设置max,position等参数来控制滑条的长度

剩下的按钮我采取的是ImageButton来实现。

b.关于MediaPlayer的编写

这次的音乐播放器离不开MediaPlayer这一个类,它是由状态机来实现的,具有多个状态,必须在使用前切换到相应的状态使用。

音乐的播放应该放在服务部分,因为当应用返回的时候,还应该在后台播放着音乐。

首先创建mediaPlayer对象,设置相应的音乐路径,这个路径是我一开始加载进入手机里的,通过绝对路径读取即可。

	@Override
    public void onCreate() {
        super.onCreate();
        try {
            mediaPlayer = new MediaPlayer();
            mediaPlayer.setDataSource("/data/data/com.example2.asus.musicplayer/cache/data/山高水长.mp3");
            mediaPlayer.prepare();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

当服务端被销毁的时候,该mediaPlayer也应该删掉,这里使用的是release函数。

	@Override
    public void onDestroy() {
        super.onDestroy();
        mediaPlayer.release();
    }

其他的情况如下:包括暂停,开始,滑动seekbar时候歌曲的播放情况变化。这属于主页前端与服务的交互,这里使用的onTransact来进行信息的交互。

首先是播放暂停事件,根据mediaPlayer是否在播放的状态来决定

		@Override
        protected boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags) throws RemoteException {
            // 播放or暂停按钮,service
            if (code == 101) {
                Log.i("播放", "101");
                if (mediaPlayer.isPlaying()) {
                    mediaPlayer.pause();
                }
                else {
                    mediaPlayer.start();
                }
            }

然后是停止事件,则先stop,然后滑条移动到0,在进入准备的状态。

            // 停止按钮,service
            else if (code == 102) {
                Log.i("停止", "102");
                if (mediaPlayer != null) {
                    mediaPlayer.stop();
                    try {
                        mediaPlayer.prepare();
                        mediaPlayer.seekTo(0);
                    } catch (Exception e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }

按退出音乐的时候

            // 退出按钮,service
            else if (code == 103) {
                Log.i("退出", "103");
                System.exit(0);
            }

拖动进度条的mediaPlayer要根据传入的参数来改变播放的进度。使用的函数是seekTo.

            // 停止拖动进度条
            else if (code == 104) {
                data.setDataPosition(0);
                int process = data.readInt();
                Log.i("process_service", process + "");
                mediaPlayer.seekTo(process);
            }

上面是前端要求服务所提供的音乐控制功能,而服务也需要返回一些音乐播放的参数来帮助前端主页更改UI的界面,例如进度条的实时变化,获取歌曲的总长度。

	//获取歌曲的状态
    public Boolean getIsPlaying() {
        return mediaPlayer.isPlaying();
    }
	//获取歌曲总长度
    public int getDuration() {
        return mediaPlayer.getDuration();
    }
	//获取歌曲的播放进度
    public int getPosition() {
        return mediaPlayer.getCurrentPosition();
    }

当音乐播放完毕后,我们不能持续让UI的circleImage持续变化,或按键失效,于是需要重构 onCompletion来实现音乐播放完成的事件。

这里,我不对UI进行处理,而是告诉handler一个消息,让它来处理。

	public void onComplete(final Handler handler) {
        mediaPlayer.setOnCompletionListener(new MediaPlayer.OnCompletionListener() {
            @Override
            public void onCompletion(MediaPlayer mp) {
                handler.obtainMessage(102).sendToTarget();//传递给handler
            }
        });
    }
c. 利用服务Service的IBinder与主页构建链接

服务能与Activity交互,得益于IBinder,故在MyService中要实现MyBinder类。

    public final IBinder binder = new MyBinder();
    
	public class MyBinder extends Binder {
        MyService getService() {
            return MyService.this;
        }
        ```
}

而在主页上,通过ServiceConnection来进行连接,闭关对其中的一些组件进行设置。intent的设置以及bindService的调用,则是开启了服务。

	sc = new ServiceConnection(){
            @Override
            public void onServiceConnected(ComponentName arg0, IBinder binder) {
                myBinder = (MyService.MyBinder)binder;
                service = ((MyService.MyBinder)binder).getService();
                seekBar.setMax( myBinder.getService().getDuration());
                endtime.setText(time.format(myBinder.getService().getDuration()));
                myBinder.getService().onComplete(handler);
            }
            @Override
            public void onServiceDisconnected(ComponentName arg0) {
            }
        };
        Intent intent = new Intent(this, MyService.class);
        bindService(intent, sc, BIND_AUTO_CREATE);
d.对于相应的按钮进行设置监听器

1.播放暂停按键
这里主要是对circleImage来进行动画设置,这里利用了animator,设置它的转动周期,转动重复次数,设置角度后开启动画。并且改变按键上的图片。暂停的时候要保存转动的角度,方便下一次直接进行继续转动,而不是从头开始。

myBinder.onTransact(101,Parcel.obtain(), Parcel.obtain(),0); 这一句是与服务进行交互,利用101这一code通知服务打开或暂停音乐。

		start.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                try{
                    myBinder.onTransact(101,Parcel.obtain(), Parcel.obtain(),0);
                } catch (RemoteException e){
                    e.printStackTrace();
                }
                // 开始事件
                if(!is_playing){
                    animator= ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"rotation",degree,360+degree);
                    animator.setDuration(15000);
                    animator.setRepeatCount(-1);
                    animator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
                    animator.start();
                    start.setImageResource(R.drawable.pause);
                    is_playing = true;
                }
                // 暂停事件
                else{
                    degree=(Float) animator.getAnimatedValue();
                    animator.cancel();
                    start.setImageResource(R.drawable.play);
                    is_playing = false;
                }
            }
        });

2.停止键
停止按键事件包括对于动画的重置,设置图片,seekBar归零等等

stop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                degree=0;
                animator.cancel();
                animator=ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"rotation",degree,360+degree);
                animator.start();
                animator.cancel();
                is_playing = false;
                starttime.setText("00:00");
                seekBar.setProgress(0);
                start.setImageResource(R.drawable.play);
                try{
                    myBinder.onTransact(102,Parcel.obtain(),Parcel.obtain(),0);
                } catch (RemoteException e){
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });

3.退出键
退出比较简单,直接结束当前活动,并且调用unbindService将服务也解绑,这时候服务就会被销毁。

	exit.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                unbindService(sc);
                sc=null;
                MainActivity.this.finish();
                System.exit(0);
            }
        });

4.seekBar的拖动
seekBar的改变监听函数必须重构三个特定函数,这里我只需要用到第一个,将改变后的process值传入到服务中来处理即可。

if(!fromUser) return; 十分关键,判断是否是用户进行拖动,因为在音乐播放途中,seekBar也会改变,但是这不是人为拖动,如果这样还传递回服务处理,这样会导致程序卡死。

seekBar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar.OnSeekBarChangeListener() {
            @Override
            public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) {
                if(!fromUser) return;
                isProcessChange = true;
                Parcel parcel=Parcel.obtain();
                parcel.writeInt(progress);
                Log.i("process",progress+"");
                starttime.setText(time.format(progress));
                try {
                    myBinder.onTransact(104,parcel,Parcel.obtain(),0);
                } catch (RemoteException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            @Override
            public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) {

            }
            @Override
            public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) {
                isProcessChange = false;
            }
        });

5.file按键暂不处理,留待加分项处详述

e.线程与Handler的处理

线程必须sleep,避免执行过于频繁,由于改变UI只能在UI线程不然会出现报错,所以这里只是根据播放器的状态传递handler一个消息,这里的code为101,handler可以在UI线程来处理UI的变化。

 private Thread thread = new Thread(){
        @Override
        public void run(){
            while (true){
                try {
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e){
                    e.printStackTrace();
                }
                if(is_playing&&!isProcessChange){
                    Log.i("thread",is_playing+""+isProcessChange);
                    handler.obtainMessage(101).sendToTarget();
                }
            }
        }
    };

Handler与UI是同一线程,这里可以通过Handler更新UI上的组件状态,Handler有很多方法,这里使用比较简便的post和postDelayed方法。 使用Seekbar显示播放进度,设置当前值与最大值。与此同时,设置播放时间与mediaPlayer一致,显示正确。

	final Handler handler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg){
            // 播放or暂停
            if(msg.what==101){
                Log.i("seekBar",myBinder.getService().getPosition()+"");
                seekBar.setProgress(myBinder.getService().getPosition());
                seekBar.setMax(myBinder.getService().getDuration());
                starttime.setText(time.format(myBinder.getService().getPosition()));
            }
        }
    };

(3)实验遇到的困难以及解决思路

a.设置线程与handler后,无法更新UI界面

按照教程与课件对线程与handler进行编写后,但是无法修改到UI界面,并且应用出现卡死情况。首先,我利用log的信息来进行debug,发现并没有进入到handler的处理函数,但是线程的函数却是可以进入。这时发现,线程仅仅只是被新建new了,并没有被我开启。

所以必须在onCreate函数中开启这一线程,这样才能正确修改UI界面。

b.mediaPlayer屡次报错,getDuration执行错误

这一问题困扰了我很久,一开始我在实验的时候是没有问题,但增加了file功能后,原来就会出现报错。当我还怀疑是新功能影响到了前面的create,但是在我查看服务的生命周期,发现它的确是进入了create函数,再加载出file,故不可能存在后者影响前者的情况。

于是,我又对mediaPlayer的各个状态切换进行查看,阅读Android的文档,并搜索报错信息相关的内容,都指出我的mediaPlayer是处于idle的状态,没有prepare,但是我确实编写了prepare。我陷入了死循环,这时我再次阅读繁琐的报错信息发现,原来是setDataSource的错误,导致mediaPlayer错误。我查看手机的储存,的确发现少了这个音乐的储存,可能是因为我重新卸载并安装程序来测试新功能的时候,将这首歌的储存也移除了,没有留意到。


四、实验思考及感想

a.加分项

1.实现通过外部得到音乐的路径
参考链接:从外部读入音乐文件
这里由于代码众多就不全部放出。这里只针对onActivityResult来进行讨论。我通过得到的这个文件,返回该文件的路径存到了path里面,要将该path传入服务,必须利用parcel.writeString(path);

然后,重新加载图片的旋转动画,重置开始按钮等,进入初始的播放状态。

// 读取外部音乐
    @Override
    protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
        if (resultCode == Activity.RESULT_OK) {
            Uri uri = data.getData();
            if ("file".equalsIgnoreCase(uri.getScheme())){//使用第三方应用打开
                path = uri.getPath();
                Toast.makeText(this,path+"11111",Toast.LENGTH_SHORT).show();
                return;
            }
            if (Build.VERSION.SDK_INT > Build.VERSION_CODES.KITKAT) {//4.4以后
                path = getPath(this, uri);
                Toast.makeText(this,path,Toast.LENGTH_SHORT).show();
            } else {//4.4以下下系统调用方法
                path = getRealPathFromURI(uri);
                Toast.makeText(MainActivity.this, path+"222222", Toast.LENGTH_SHORT).show();
            }
            if(path!=null){
                Parcel parcel=Parcel.obtain();
                parcel.writeString(path);
                Log.i("customer",path);
                try {
                    myBinder.onTransact(105,parcel,Parcel.obtain(),0);
                } catch (RemoteException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
                degree=0;
                animator.cancel();
                animator=ObjectAnimator.ofFloat(imageView,"rotation",degree,360+degree);
                animator.start();
                animator.cancel();
                is_playing = false;
                starttime.setText("00:00");
                seekBar.setProgress(0);
                start.setImageResource(R.drawable.play);
                // 根据MP3改变相应的UI
                setSongDetail(path);
            }
        }
    }

这里将得到的音乐路径传入service,service来对该路径进行处理。首先释放mediaPlayer,然后再重新加载该音乐的路径,保持就绪的状态,随时准备开始播放。

            // 外部加载音乐
            else if (code == 105) {
                data.setDataPosition(0);
                String path = data.readString();
                if (path!=null) {
                    Log.i("process_service", path+"");
                    try {
                        mediaPlayer.release();
                        mediaPlayer = new MediaPlayer();
                        mediaPlayer.setDataSource(path);
                        mediaPlayer.prepare();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
            else if (code==106){
                mediaPlayer.pause();
            }
        }
    }

2.解析音乐,获得音乐的名字,歌手,专辑图
参考链接:解析MP3

这里要用到MediaMetadataRetriever类来获取MP3中的信息。分别得到歌曲的名字,歌手,专辑图,设置相应的UI组件即可。最后记得释放MediaMetadataRetriever。

private void setSongDetail(String path){
        MediaMetadataRetriever mmr = new MediaMetadataRetriever();
        mmr.setDataSource(path);
        String song_name = mmr.extractMetadata(MediaMetadataRetriever.METADATA_KEY_TITLE);
        String singer_name = mmr.extractMetadata(MediaMetadataRetriever.METADATA_KEY_ARTIST);
		 // 改变专辑图
        byte[] data = mmr.getEmbeddedPicture();
        Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
        imageView.setImageBitmap(bitmap);
        
        name.setText(song_name);
        singer.setText(singer_name);
        
        mmr.release();
    }

3.添加功能,切换音乐的时候暂停,切换成功的时候重置
file按键的监听函数,当点击的时候,当前播放歌曲暂停,保存状态。如果加载新路径失败则该状态保留,若加载成功,则进入新歌曲的播放状态.
注意:读取音乐必须开启用户的权限。在manifest上加入权限的声明。

<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
 file.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if (animator.getAnimatedValue() != null){
                    degree=(Float) animator.getAnimatedValue();
                    animator.cancel();
                }
                start.setImageResource(R.drawable.play);
                is_playing = false;
                try {
                    myBinder.onTransact(106,Parcel.obtain(),Parcel.obtain(),0);
                } catch (RemoteException e) {
                    e.printStackTrace();
                }

                Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT);
                intent.setType("audio/*"); //选择音频
                intent.addCategory(Intent.CATEGORY_OPENABLE);
                startActivityForResult(intent, 1);
            }
        });

b.感想

这次实验使用到了多线程以及服务这两个全新的内容,这是我之前从来没有接触的java范畴,所以上手起来还是比较难的。我起初先对课件的例子进行了测试理解,才开始了这次的作业。对于音乐的处理mediaPlayer也理解了一点,对于不同状态的转换,如何利用该组件进行多媒体的播放。

而Service与Activity的交互,利用了IBinder,通过传递的code来决定交互的功能,而之间的内容传输则需要parcel的加入,这个的使用我也查阅了相当多的资料,一开始单纯的write,read读出来的全部是null值,后来根据网上博客的指点才能正确的使用。

线程之间的交互则要用到handler,同样是利用code来处理不同功能,注意只能在UI线程处理UI的动态变化,而其他耗时的操作可以在其他线程进行处理。通过这次实验,对于java的多线程有了更深刻的理解与认识。


  • 1
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值