Component类

继承

        Object

介绍

        组件类

公有变量

gameObject游戏对象
tag标签
transform变换组件(位置、放心、大小)

公有方法

BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName的方法。
CompareTag判断该对象标签是否等于目标标签
GetComponent获取该对象身上的指定类型组件
GetComponentInChildren获取该对象一个子物体的指定类型组件
GetComponentInParent获取该对象父物体的指定类型组件
GetComponents获取该对象指定类型所有组件
GetComponentsInChildren获取该对象所有子物体的指定类型组件
GetComponentsInParent获取该对象父物体的指定类型所有组件
SendMessage调用此对象中每个MonoBehaviour上名为methodName的方法。
SendMessageUpwards调用此对象或父对象(直至根)中每个MonoBehaviour上名为methodName的方法。
TryGetComponent尝试获取某个类型的组件

静态方法

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