继承
介绍
组件类
公有变量
gameObject | 游戏对象 |
tag | 标签 |
transform | 变换组件(位置、放心、大小) |
BroadcastMessage | 调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName的方法。 |
CompareTag | 判断该对象标签是否等于目标标签 |
GetComponent | 获取该对象身上的指定类型组件 |
GetComponentInChildren | 获取该对象一个子物体的指定类型组件 |
GetComponentInParent | 获取该对象父物体的指定类型组件 |
GetComponents | 获取该对象指定类型所有组件 |
GetComponentsInChildren | 获取该对象所有子物体的指定类型组件 |
GetComponentsInParent | 获取该对象父物体的指定类型所有组件 |
SendMessage | 调用此对象中每个MonoBehaviour上名为methodName的方法。 |
SendMessageUpwards | 调用此对象或父对象(直至根)中每个MonoBehaviour上名为methodName的方法。 |
TryGetComponent | 尝试获取某个类型的组件 |
公
有
静态方法