我如何用unity做交互(控制角色运动)

最终效果
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我最近的自娱自乐方式

压缩后有点糊了,这个就像我们玩地下城与勇士,暗黑破坏神时,点击键盘上的A/D/W/S,操控游戏角色一样。

那么是如何做出来的。
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1.在Asset store里选择一个skybox。

2.从素材库中选择一个人物角色,也可以自己建模或者在其他软件中做好再导进来。
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3.想好角色如何运动,然后用自己比较熟悉的语言编写,在这里我用C#简单写了4个动作来作展示,这段代码可以实现当你按下键盘上的A/D/S/W的按键时,角色会向前后左右四个方向的运动,并且支持改变速度。(可以通过更多元素,和代码来丰富这个场景)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
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### 回答1: 答:推荐几款 unity 角色插件:1. Unity Standard Assets - 角色动画插件;2. UMA2 - Unity Multipurpose Avatar;3. Unity Character Controller - 角色控制器;4. UMA 2 - Unity Multipurpose Avatar 2;5. Unity 3D Character Creator - 3D 角色创建器。 ### 回答2: 以下是几款推荐的 Unity 角色插件: 1. Playmaker:Playmaker 是一个强大的视觉化编程插件,它可帮助非程序员快速创建角色行为和游戏逻辑。通过简单的拖放操作和图形化界面,您可以创建自定义的角色控制器、状态机、动画过渡和交互逻辑。 2. Final IK:Final IK 是一个用于 Unity 的强大角色动画反向运动学插件。它提供了高级的解算算法,可以实现非常真实的角色动画效果,包括根据物理环境动态调整角色姿势、自动调整脚部在不平坦地形上的位置等功能。 3. UMotion Pro:UMotion Pro 是一个专业的角色动画编辑器,它为 Unity 提供了更多的角色动画控制和编辑功能。借助 UMotion Pro,您可以直接在 Unity 编辑器中对角色动画进行细致的调整、修正和绑定,无需借助外部工具。 4. Behavior Designer:Behavior Designer 是一个功能强大的角色行为设计系统。它提供了广泛的行为节点和状态机,可以帮助您创建复杂的角色行为和 AI。Behavior Designer 还允许您使用 C# 脚本来自定义和扩展角色行为逻辑。 5. PuppetMaster:PuppetMaster 是一个高级的角色物理动画插件,它允许您创建逼真的、基于物理的角色动画效果。它使用先进的碰撞检测和约束系统,可以实现角色的真实互动、骨骼碰撞和混合动画。 这些插件都提供了丰富的功能和工具,可帮助您轻松创建和管理 Unity 中的角色角色行为、动画和交互逻辑。无论您是初学者还是有经验的开发者,这些插件都能提供很大的帮助和便利,推动您的游戏开发更进一步。 ### 回答3: 在Unity中,有许多优秀的角色插件可供选择,以下是几款常用的Unity角色插件: 1. Mecanim:Unity的内置动画系统,提供了强大的角色动画控制能力以及多种动画剪辑和过渡方式,能够轻松实现角色动画行为。 2. Final IK:提供了高级的角色IK解算器,可以实现逼真的身体反应和自然的姿势控制,使角色动画更加真实。 3. UMA (Unity Multipurpose Avatar):一个开源的角色生成系统,提供了可自定义的角色模型、衣服、发型等组件,方便快捷地创建各种类型的角色。 4. PuppetMaster:一个强大的物理模拟插件,可以实现高级的角色运动交互,比如人物之间的搏斗、互动等,使角色表现更加生动。 5. Morph3D:提供了可自定义的角色模型和衣服系统,支持人脸表情、身体形态等多种编辑和动画操作,使角色具备更多的表现力。 6. Opsive Third Person Controller:一个专门为第三人称游戏设计的角色控制器插件,提供了丰富的角色移动、攻击、跳跃等基本行为组件,可快速构建角色控制系统。 以上是几款常见的Unity角色插件,它们各有特点,在不同的项目和需求中选择合适的插件可以提高开发效率和游戏品质。

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