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获取用户位置信息
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扩展自定义unity组件的方法
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MediaPipe plugin for Unity
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模型破碎模拟插件 RayFire for Unity
RayFire 是一款可以在运行时对 3D 对象进行无限次拆除或切片的插件,还可在编辑模式下对其进行预粉碎。此外,RayFire 还可对模拟对象和拆除的片段提供高级动态模拟控制功能,比如在需要时将其激活。借助风力和旋风力,它可以实现射击、爆炸和侵袭,记录编辑器中的模拟并在运行时播放。功能列表:模拟类型:对象将受重力的影响,会逐渐掉落,而且有可能受其他模拟对象的影响。对象会在空中冻结,在第一次碰撞后,才开始表现为动态对象。对象会在空中冻结,不受重力影响,可能会受其他模拟对象影响,但只有在...原创 2020-12-30 16:59:14 · 3433 阅读 · 4 评论 -
Magica Cloth 布料模拟
Magica Cloth 1.8.0是革命性的高速布料服饰模拟系统插件游戏素材,区别于Obi Cloth之类的旧插件,这是完全由Jobs+Burst驱动的高速实现方式(支持除WebGL之外的全平台),解决了布料模拟系统性能沉重的最大弊端,因此在同样的性能开销下可提供更逼真、生动的模拟效果。[Features]- Fast cloth simulation with Unity Job System + Burst compiler- No native plugin.- Work..原创 2020-12-30 14:50:52 · 1553 阅读 · 8 评论 -
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通过SetSiblingIndex 和 GetSiblingIndex设置与获取 gameObject在节点中的位置。获取 siblingIndex = transform.GetSiblingIndex();设置 transform.SetSiblingIndex(siblingIndex);原创 2020-11-04 09:53:53 · 514 阅读 · 0 评论 -
Unity代码混淆加密插件 Obfuscator
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Azure Kinect 开发
K4A.Nethttps://github.com/bibigone/k4a.netK4A.Net — Three-in-one managed .NET library to work with Azure Kinect devices (also known as Kinect for Azure, K4A, Kinect v4). It consists of the following "components":Sensor API — access to depth camera, .原创 2020-09-17 12:33:45 · 803 阅读 · 1 评论 -
PSD 文件生成 UGUI Prefab
根据PSD 文件生成 UGUI Prefab 。https://github.com/kyubuns/Baum2原创 2020-09-08 17:25:37 · 566 阅读 · 0 评论 -
模型出现闪烁怎么办?
当相机移动物体会出现边缘抖动和Z-Fighting问题,存在的原因有1:抗锯齿:FAXX ,将抗锯齿设为8或以上,可有效解决边缘抖动的问题。2:深度冲突:发生在2个几乎共面的片面,他们投影在后裁减平面时都会被赋予一个深度,导致后面移动了相机,深度发生变化,产生Z-Fighting。如何防止深度冲突第一个也是最重要的技巧是永远不要把多个物体摆得太靠近,以至于它们的一些三角形会重叠。通过在两个物体之间设置一个用户无法注意到的偏移值,你可以完全避免这两个物体之间的深度冲突。在箱子...原创 2020-09-08 14:52:01 · 9403 阅读 · 0 评论 -
Dynamic Panels
demo:https://yasirkula.net/DynamicPanelsDemo/GitHub:https://github.com/yasirkula/UnityDynamicPanels原创 2020-09-04 17:19:19 · 338 阅读 · 3 评论 -
Unity 2020.1 is now available
Unity 2020.1 is now available原创 2020-07-24 10:17:47 · 132 阅读 · 0 评论 -
Excel2Unity 将Excel文件转换为JSON、CSV和XML
一个为Unity3D编写的插件,可以快速地将Excel文件转换为JSON、CSV和XML,方便在游戏过程中处理各种Excel文件。Excel2Unity一个为Unity3D编写的插件,可以快速地将Excel文件转换为JSON、CSV和XML,方便在游戏过程中处理各种Excel文件。本项目参考了excel2json,在此表示感谢。如何使用Excel2Unity将本项目中的Source文件夹直接复制到Unity3D项目中即可,Unity3D的菜单栏将会增加一个Plugins的菜单项,通过此.转载 2020-07-15 16:31:00 · 504 阅读 · 0 评论 -
一个物体 偏转角度计算
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u3d 制作ugui 血条
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u3d 相机跟随角色行走
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class CameraFlow : MonoBehaviour{ //目标物体 public GameObject target; //相机与目标物体的距离 public float distance; //横向角度 public float rotDegree = 0; p...原创 2020-07-14 14:32:02 · 312 阅读 · 0 评论 -
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using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.PlayerLoop;public class MiniMapScript : MonoBehaviour{ private float juesePosX = 0; private float juesePosY = 0; public GameObject player;//角色 .原创 2020-07-14 14:30:00 · 204 阅读 · 0 评论