通过SetSiblingIndex 和 GetSiblingIndex设置与获取 gameObject在节点中的位置。
获取 siblingIndex = transform.GetSiblingIndex();
设置 transform.SetSiblingIndex(siblingIndex);
通过SetSiblingIndex 和 GetSiblingIndex设置与获取 gameObject在节点中的位置。
获取 siblingIndex = transform.GetSiblingIndex();
设置 transform.SetSiblingIndex(siblingIndex);