UGUI ScrollRect 居中显示

 private Vector3 GetCenteredContentPosition(RectTransform child, ScrollRect scrollRect)
    {
        Vector3[] viewportCorners = new Vector3[4];
        RectTransform viewport = scrollRect.viewport;
        viewport = viewport != null ? viewport : (RectTransform)scrollRect.transform;
        viewport.GetWorldCorners(viewportCorners);
        Vector3 centreWorldPos = ((viewportCorners[1] - viewportCorners[0]) / 2f) + viewportCorners[0];
        float h = centreWorldPos.y - child.position.y;
        Vector3 displacement = new Vector3(0, h, 0);
        Vector3[] contentCorners = new Vector3[4];
        scrollRect.content.GetWorldCorners(contentCorners);

        if (contentCorners[1].y + displacement.y < viewportCorners[1].y)
        {
            displacement.y = viewportCorners[1].y - contentCorners[1].y;
        }
        else if (contentCorners[0].y + displacement.y > viewportCorners[0].y)
        {
            displacement.y = viewportCorners[0].y - contentCorners[0].y;
        }
        return scrollRect.content.position + displacement;
    }

 

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