两个RectTransform 是否相交

    Rect rect1 = RectTransformToScreen(rt1);
    Rect rect2 = RectTransformToScreen(rt2);
    Debug.Log(rect1.Overlaps(rect2));

    public Rect RectTransformToScreen(RectTransform rt)
    {
        Vector3[] corners = new Vector3[4];
        corners = new Vector3[4];
        rt.GetWorldCorners(corners);
        Vector2 v0 = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(null, corners[0]);
        Vector2 v1 = RectTransformUtility.WorldToScreenPoint(null, corners[2]);
        Rect rect = new Rect(v0, v1 - v0);
        return rect;
    }

类似

    public bool RectTransformOverlap(RectTransform rect1, RectTransform rect2)
    {
        Vector3[] corners1 = new Vector3[4];
        rect1.GetWorldCorners(corners1);
        corners1[2].x = Mathf.Abs(corners1[2].x - corners1[0].x);
        corners1[2].y = Mathf.Abs(corners1[2].y - corners1[0].y);
        Rect b1 = new Rect(corners1[0].x, corners1[0].y, corners1[2].x, corners1[2].y);


        rect2.GetWorldCorners(corners1);
        corners1[2].x = Mathf.Abs(corners1[2].x - corners1[0].x);
        corners1[2].y = Mathf.Abs(corners1[2].y - corners1[0].y);
        Rect b2 = new Rect(corners1[0].x, corners1[0].y, corners1[2].x, corners1[2].y);
        return b1.Overlaps(b2);
    }


 

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