由于项目需要实现翻牌的效果,所以自己在完成的过程中将这篇文章写下来,想想还是觉得有点艰辛。
开始在网上找解决的办法找了很久,基本上就是一种解决方案,就是用CCOrbitCamera这个Action类来模拟实现翻牌的效果。
但是我在使用的效果中始终不如人意。
用CCOrbitCamera类实现倒是能实现,但是如果将牌移动到左上、左下或者其他不在屏幕中心的位置那这个效果就不行了,翻牌的位置就错误了,类似3D的了。
找了半天终于知道是什么原因了,Cocos2dX里面有这样的一句话,
CCDirector::sharedDirector()->setProjection(kCCDirectorProjection3D);
就是这个3D,Cocos2DX支持透视投影和正交投影两种模式,于是乎我把kCCDirectorProjection3D改成kCCDirectorProjection2D,对了,有感觉了。
这样一设置翻牌的动作就不是3D感了,就是正常的这种翻牌的感觉了。
但是项目中其他的图片出现了锯齿,这就不能忍了。
在用了很多办法都不能消除锯齿的时候我尝试到去读Cocos2dx关于设置setProjection函数的内容,看是否能够将锯齿避免,让翻转变得自然。
最终我失败了,确实还是太菜了不行。
我于是找替代方案来实现翻牌的动作,就找到了CCScaleTo来实现,这过程确实还是比较艰辛。
下面我把两种方案的关键代码都贴出来,方便大家看看吧。
1. 首先还是用CCOrbitCamera类实现翻牌的效果(我封装成了一个函数)。