魔戒咕噜

        魔戒咕噜,是我从秀吉出来进入合康以后,也就是2009年的8月底开始着手研发的一款软件。有人可能会说,它的前身是号称魔戒第一挂的“魔戒好用”,当然你可以这么说,不过我不这么认为,因为实际上它已经完全不一样了,而且不再是公司版权所有的东西了,它现在比以前名副其实多了,虽然还不一定是最好最强力的,但一定会越来越棒的。之所以想要放在这里,是因为2010年的9月11日晚我的住所被偷窃了,所有资料尽数丢失。幸好我在以前工作电脑上找到了这些幸存数据,经过重新整理,为了避免以后发生同类事情,我把这个有纪念价值的版本放到CSDN备份,不过这个备份仅对有权限的人开放,敬请见谅。在这里需要感谢小波、小甘、甜芯为咕噜的诞生和初期版本所做一切努力,谢谢你们的全力支持。

        刚开始为了尽快推出产品,就在公司产品先前版本的基础上做了些简单的更新,当时只能支持单开,策略和性能都不好,24小时不间断挂机每天也只能产出5G左右,而且是个打G内挂,完全不能练级。第一版和公司以前的版本一样,除了新款职业“守望者”和“符文师”以外,支持所有职业。内挂嘛,调试排错和更新都是相当的不方便。因此在2009年十一推出第一版之后,大概是11月期间,我大胆对挂做了个大手术,就是内挂转外挂框架,这个工作大概到11月中下旬才完成,并且重写了职业策略。在做框架改进时由于要重写职业策略,所以新版本就一下子只能支持一个职业了,当时我们的选择是攻击力强大、打怪最效率的“游侠(猎人)”。刚改好的时候也是只能单开,不过单产量却一下子可较稳定的达到20小时10-15G了,并且这次改动给我们带来的最大好处就是:问题可以看得见摸得着了、调试起来也顺手多了。我们计划热卖了,不幸的是魔戒这款悲剧的游戏,有人产金没人消费,挂虽然一天天进步,但是始终没什么人来过问。和DNF、永恒之塔、魔兽世界、大话西游等游戏那简直就没得比,估计就是他们的九牛一毛,并且毛都不知道被吹到哪去了唉。这让我了解:市场完全是需求量主导的,不是技术好坏能决定的。

        2010年元旦后,我按预计的那样攻克了多开的难题,同时我们完成了战士和盾卫职业的基本策略。2010年2月-3月期间我又大胆尝试,重写了跑路径逻辑和取色及识别逻辑,更新了好几个库,这一次效果是十分明显的。挂开始越来越效率、越来越稳定了,真正可以算是进入产品化过程了。2010年6月,我把最终剩下的一些问题做了整理,解决了最后值得解决,或者说是我能够解决的问题。

        现在外挂能够支持GF、MF、OF,一机多开打金和练级,每天按20小时算38-40级左右的号稳定产出20G左右,也就是一小时1G;挂机练号也就最多5-7天就能有一批号从1-40级。可以24小时不停,包满报警自动回城、死亡最后报警、卡位报警等都基本的智能化功能都已经实现。目前支持的职业只有游侠(猎人)、战士、盾卫,其他职业如有需要增加起来也不是太难,由于一直致力于提高外挂稳定性和效率上,所以不想分心去做职业完善,现阶段这三个职业也是挺实用、挺有代表性的。旗手、闲者、诗人、符文师也是我想要做的职业,等到真有很多人需求的时候我想我会加的,现在就先这么着吧。盗贼、守望者这两个职业暂时没发现什么特殊用途,继续观望好了。

        至于最后一点仅有的遗憾,就是一直没能解决路径复用的问题。不过对于一款产品而言,它已经完成这个阶段它应有的使命了。以后有时间、有精力的时候再做修整好了。让我在这里记录这个里程碑版本好了,在此还要感谢一下一直支持我们的用户,谢谢你们的改进意见,谢谢你们的支持!希望魔戒会迎来他的春天,别让我们在寒冷的冬天一直等待。

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