CocosCreator 栈的实现

本文深入探讨了在CocosCreator游戏开发中如何利用Typescript实现栈这一数据结构,阐述了栈在前端游戏场景中的关键作用,包括状态管理、事件处理等方面的应用,并提供了具体的代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

import {
    _decorator, Component, Node } from 'cc';
const {
    ccclass, property } = _decorator;

interface StackData<T> {
   
    [index: number]: T;
}

@ccclass('Stack')
export class Stack<T> 
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