CocosCreator游戏开发之Typescript的栈和队列

这里写自定义目录标题

前言

栈和队列的定义和作用我就不多说了,网上有很多博客说,我这里附上两个链接吧。
各种数据结构的时间复杂度分析
数据结构大梳理

Typescript中的栈和队列

不多说,直接上代码

队列


/**
 * 队列的实现
 * 先进先出
 */
export class Queue<T> 
{
    private elements:Array<T>;
    private _size:number| undefined;

    public constructor(capacity?:number)
    {
        this.elements=new Array<T>();
        this._size=capacity;
    }

    /**
     * 添加元素到数组的开始位置
     * @param o 要添加的元素
     */
    public push(o:T)
    {
        if(o==null) return false;

        if(this._size!=undefined && !isNaN(this._size))
        {
            if(this.elements.length==this._size)
                this.pop();
        }
        this.elements.unshift(o);
        return true;
    }

    /**
     * 获取数组最先进入的元素
     */
    public pop(): T 
    {
        return this.elements.pop();
    }

    public size():number
    {
        return this.elements.length;
    }

    public empty():boolean
    {
        return this.size()==0;
    }

    public clear()
    {
        delete this.elements;
        this.elements=new Array<T>();
    }


}


/**
 * 栈的实现
 * 后进先出
 */
export class Stack<T> 
{
    private elements:Array<T>;
    private _size:number;
   

    public constructor(capacity:number=10)
    {
        this.elements=new Array<T>(capacity);
        this._size=0;
    }

    /**
     * 入栈
     * @param o 要添加的元素
     */
    public push(o:T)
    {
        let len=this.elements.length;
        if(this._size>=len)
        {
            let temp=new Array<T>(len);
            this.elements=this.elements.concat(temp);
        }
        this.elements[this._size++]=o;
    }

    /**
     * 出栈并删除
     */
    public pop():T
    {
        return this.elements[--this._size];
    }

    /**
     * 获得最后一个元素,并不删除
     */
    public peek():T
    {
        return this.elements[this._size-1];
    }
    
    /**
     * 栈元素数量
     */
    public size():number
    {
        return this._size;
    }

    /**
     * 栈是否为空
     */
    public empty():boolean
    {
        return this._size===0;
    }

    /**
     * 清除栈
     * @param capacity 容量
     */
    public clear(capacity:number=10)
    {
        delete this.elements;
        this.elements=new Array(capacity);
        this._size=0;
    }

}

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Cocos Creator是一款面向游戏开发者的跨平台游戏开发工具,它集成了Cocos2d-x游戏引擎和Cocos Studio编辑器,支持多种平台上的游戏开发,如iOS、Android、Windows等。 消灭星星是一款基于Cocos Creator开发游戏。在游戏中,玩家需要消除屏幕上的星星,以获得分数。游戏开始时,屏幕上会随机生成一些星星,玩家可以通过点击相连的星星来消除它们。消除的星星越多,得到的分数就越高。玩家可以通过不断消除星星来刷新高分记录,挑战自己的极限。 在消灭星星游戏中,Cocos Creator提供了丰富的功能和工具,为游戏开发者提供了便利。开发者可以使用Cocos Creator的图形界面编辑器来创建游戏场景、导入资源和设置游戏规则等。同时,Cocos Creator还提供了强大的脚本编写功能,开发者可以使用JavaScript或TypeScript编写游戏逻辑,实现游戏中的各种功能。 除了基本的消除星星玩法,Cocos Creator还支持添加特殊道具、关卡设计、人物角色等功能。开发者可以根据自己的需求,自定义游戏的玩法和功能,使游戏更加有趣和有挑战性。 总而言之,Cocos Creator游戏开发工具提供了强大的功能和便捷的开发环境,使开发者可以轻松地开发出各种各样的游戏,包括消灭星星这样的小而精致的休闲游戏。无论是想要学习游戏开发还是实现自己的游戏创意,Cocos Creator都是一个不错的选择。
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