cocos2d-x中的字符串:
<1>:使用 const char* 和 std::string
const char* 是C风格的字符串 ,std::string 是C++风格的字符串,它封装了 const char *
初始化 std::string 对象:
std::string name = "tony";
std:: string name = std::string("Micheal");
std::string 指针类型:
std::string namep = new std::string("Micheal");
... ....
delete namep;
把std::string 类型转换为 const char* 类型:
const char* cstring = name.c_str();
const char* cstring = namep->c_str();
<2>:使用cocos2d::__string
来源于Objective-c 的NSString
创建它的主要的静态函数如下:
_static __String * create(const std::string &str)
_static__String* createWitnFormat(const char* format,......)
数据类型之间的转换:
cocos2d::__String 转为const char*类型 举例如下:
__String * name = __String::Create("Hi Micheal');
const char * cstring = name->getCstring();
const char* 转换为 cocos2d::__String类型,举例如下:
const char * cstring = "Hi Micheal";
__String* ns = __String::createWithFormat("%s",cstring);
std::string转换为cocos2d::__String()类型,举例如下:
std::string string = "Hi Micheal";
__String * ns = __String::CreateWithFormat("%s",string.c_str());
cocos2d::__String 转换为int类型
int num = 123;
__String * ns = __StringCretaeWitjFormat("%d",num);
int num2 = ns->intValue();