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ue5角色塑造
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虚幻5|音效设置—环境音效,低血量和恢复血量音效,音效衰减,脚步音效
3.打开玩家数据,打开UP hp的函数,添加如下蓝图,为了血量大于百分之25时候,就停止播放低血量播放的音效。,就可以方便,不同角色的骨骼网格体,更改成一样的脚骨骼名称,那么在切换角色的时候,都可以用同一个音频。12.打开主角的动画蓝图,打开事件图表,编辑全部事件,左脚右脚走路跑步声,在不同材质上也有不同声音。9.我们再此打开地形模式,选择绘制,把工具强度调到最大,这次直接开始图层,让地面有对应的图层效果。上图对应层,右边的+,点击创建层信息,选择第一个,我这里已经创建了就没有选项了。原创 2024-08-26 12:26:12 · 1277 阅读 · 0 评论 -
虚幻衣服飘动效果(可达成乳摇的方法之一)
处,spherical limits(圆体限制) 和capusule limits(柱体限制),各添加一元素(可多添加),选择。最后,可通过此法对人物的胸部及各个位置使用,会有一想不到的收获。打开角色动画蓝图,点击动画图表(Animgraph)选中kawaiiphysic控件,右侧细节部分,找到。(你想要添加限制的骨骼位置),调节半径大小。越大阻力大刚性大,想要动就要调小,首先,在相应的版本上,下载并安装。KawaiiPhysics插件。然后,细节部分有两个地方要修改。里选择衣料的一条骨骼链中的。原创 2024-07-28 10:06:17 · 243 阅读 · 0 评论 -
虚幻5模拟衣料布料效果
同时,选择自己想要做出模拟布料效果的部分模型,再到资产详情处,对这部分模型勾选。绘制值,尝试用100去刷,再调到0去刷刚用100刷的部分,可刷回原来的绘制效果。回到布料选项卡,点击这部分模型,右键选择从分段创建布料数据,再点击创建。在最顶出,窗口(window)处,勾选衣料,可以看到左侧出现了。在布料选项卡处,上面一行选项中,选择。半径,常与笔刷使用,也就是笔刷大小。再选择对应模型,右键应用布料数据。工具,笔刷最正常的部分,直接刷。然后,左侧选择想要的布料数据。重点,绘制完成后,选择。原创 2024-07-28 10:35:21 · 272 阅读 · 0 评论 -
虚幻5|物理模拟乳摇(实现乳摇第三个方法)
我这里是给Y轴受限,上下的意思,你的可能跟我不一样,我这里好像限制limit太大了,小一点2,3就行。点开显示这里,我们把显示里的碰撞勾选,取选半透明,并细微调整,让球体包裹它,也不要太大,刚刚好。还会有补充的,这方法很慢,要快的还kawayii插件,但是这个可以做其他效果,例如肉腿,还是跟添加球体的操作一个样,跟胸位置重叠,为了根好的操作,可以在设置,点击显示约束。,我们还需要调整约束的位置和旋转,等等,这些跟另一半差不多,你可以。好了,我们把碰撞取选,半透明勾选,选中这个球体,点击模拟,整个。原创 2024-08-07 22:38:18 · 1023 阅读 · 0 评论