虚幻5模拟衣料布料效果

打开模型骨骼网格体

在最顶出,窗口(window)处,勾选衣料,可以看到左侧出现了衣料选项卡

同时,选择自己想要做出模拟布料效果的部分模型,再到资产详情处,对这部分模型勾选隔离

以方便后续工作

回到布料选项卡,点击这部分模型,右键选择从分段创建布料数据,再点击创建

然后,左侧选择想要的布料数据

在布料选项卡处,上面一行选项中,选择激活布料绘制

工具,笔刷最正常的部分,直接刷

梯度是以点为类型,这常常与视图有关联

绘制值,尝试用100去刷,再调到0去刷刚用100刷的部分,可刷回原来的绘制效果

半径,常与笔刷使用,也就是笔刷大小

强度,柔软强度等等

以上这些部分会开一个新文讲解,当然你也可以自行尝试

重点,绘制完成后,选择停用布料绘制

再选择对应模型,右键应用布料数据

完成完成

  • 2
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
虚幻引擎中,可以使用射线(Ray)来进行物体之间的交互、碰撞检测等操作。要在蓝图中模拟发射射线,可以使用“Line Trace”节点。 具体操作步骤如下: 1. 在蓝图编辑器中,选择需要添加射线的蓝图,并右键点击图表空白处,选择“Add Component” -> “Scene Component”添加一个Scene Component组件。 2. 选中Scene Component组件,然后在Details面板中将Collision属性设置为“Query and Physics”。 3. 在蓝图编辑器中,右键点击图表空白处,选择“Add Component” -> “Camera”添加一个相机组件。 4. 在蓝图编辑器中,右键点击图表空白处,选择“Add Event” -> “InputAction”添加一个输入事件。 5. 连接输入事件节点到一个“Line Trace”节点,然后将“Line Trace”节点的“Start”参数设置为相机的位置,将“End”参数设置为相机朝向的方向并乘以一个射线长度。 6. 在蓝图编辑器中,添加一个“Draw Debug Line”节点,将“Line Trace”节点的“Hit Location”参数连接到“Draw Debug Line”节点的“Start”参数,将“Line Trace”节点的“End”参数连接到“Draw Debug Line”节点的“End”参数。 7. 最后,将“Draw Debug Line”节点的“Duration”参数设置为一个较小的值,这样可以在绘制完射线后,自动移除绘制。 通过以上步骤,就可以在蓝图中模拟发射射线的效果了。当玩家按下输入事件时,相机会发射一条射线,检测是否与其它物体相交,并在屏幕上绘制出射线的路径。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值