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原创 虚幻5|角色急停

2.整型就是,0的时候执行行走急停,1的时候执行跑步急停。4.双重判定,不移动并且移动速度大于50的时候,触发急停。二,打开动画蓝图的事件图表,编写执行动画的条件。一,打开角色蓝图的AnimGraph。1.打开角色蓝图创建一个状态Stop。6.移动时返回行走状态。

2024-08-04 20:34:54 123

原创 虚幻5|角色原地旋转动画

2.在序列上方添加以上蓝图,获取控制旋转get control rotation和get actor rotation,这很符合逻辑,我们要获取鼠标(摄像机)旋转和角色的旋转。若大于90度,就会向右转,我们的控制器就会被使用,一般控制器是控制xyz轴,但一般默认使用z(yaw),朝向为否,小于90度也如此。当转完角度后,我们就会归零,这条分支知道我们归零,就会取消控制器,朝向运动,左转右转的所有值。4.讲一下x,y,z,往往是立体方向,我们的z就是平面方向,向右转动,z轴的角度就会变化。

2024-08-03 16:53:41 168

原创 虚幻5|制作角色头部自由旋转方向

一般中间点是一行的动画序列命名都会有center或缩写C,靠左的是left或缩写L,靠右的是right缩写R。别慌,左侧下滑,找打附加设置,在预览姿势基础里,选择你角色正在使用的idle,一定要是正在使用的,保险些。可以了,小编已经很详细了,如果你的不行,尽量拿几个小白人练手,总有一个会成的,找的就是个规律。1,多开一个事件引脚,或者不开,你熟悉的话可以跟其他的串联起来。2,点开瞄准偏移,看左侧需要设置水平坐标和垂直坐标。1,右键,找到动画,并创建一个瞄准偏移。了解排点原理,你会更清楚自己的动画序列。

2024-08-03 10:20:51 384

原创 虚幻5|在连招基础上,给角色添加武器并添加刀光|在攻击的时候添加武器并返回背后(第一部分,下一部分讲刀光)

这里多讲个知识点,如果你在动画蓝图里角色变量在添加其他变量目标的时候,却找不到对应想要的变量,估计你的角色变量没有引用对应的类型,需要你更改。这时,我们可以看到武器在跟随了,可是武器的位置不对,你可以通过改变武器蓝图的位置大小或者武器弹簧臂的位置大小,从而改变武器的位置。2.来到动画蓝图,实现让角色在不攻击且移动的情况下,武器回到后背。五,优化攻击动画,并让角色在不攻击且移动的情况下,武器回到后背。记住插槽要写,人物骨骼网格体附加武器的插槽,若没有添加插槽。四,播放攻击动画的时候,自动添加到手上。

2024-08-02 18:09:34 573

原创 虚幻5|实现NPC看向角色功能

实现NPC的头部跟踪,还可以设置头手,腰,脚都行,运用到其他方面很方便可是,我们会发现一些bug,NPC在回正跟踪骨骼的时候,会抽畜跟玩粪作游戏似的,接着就是优化这个bug了三,优化bug,NPC回正跟踪骨骼不发生抽畜

2024-07-31 11:59:16 416

原创 虚幻5|项目管理—bug笔记

虚幻版本可以实现低版本跨高版本打开文件,但低版本不能跨高版本实现虚幻5做项目,最好用低版本且bug少的版本,再备份一个项目文件,然后再去跨版本使用,以防在高版本遇到低版本没有的bug

2024-07-31 00:31:12 67

原创 虚幻5|让武器旋转,给武器添加高亮——检出武器,武器发光

虚幻5|让武器旋转,给武器添加高亮——检出武器,武器发光发光旋转,简单碰撞网格体和复杂碰撞网格体,物品拾取,装备,世界检测线,接口等等

2024-07-30 23:52:42 1167

原创 虚幻5—乳摇实现方法二

首先,在动画蓝图的图表处添加一个spring controller蓝图其次,选中spring controller蓝图,对弹簧中的弹力骨骼选择想要动的骨骼最后,调整细节栏个人感觉不是很好,使用kawaii插件最好,但此法还可以用到其他特定的骨骼上但最重要的是方法三物理模拟,内容多需要整理,后续会发布,这方法可以拓展到更多内容

2024-07-28 11:23:32 66

原创 虚幻—MMD替换小白人蓝图双骨架网格体——想要更多动作需要对小白人的动画蓝图添加或修改动作

虚幻—MMD替换小白人蓝图双骨架网格体——想要更多动作需要对小白人的动画蓝图添加或修改动作

2024-07-28 11:01:53 105

原创 虚幻5模拟衣料布料效果

同时,选择自己想要做出模拟布料效果的部分模型,再到资产详情处,对这部分模型勾选。绘制值,尝试用100去刷,再调到0去刷刚用100刷的部分,可刷回原来的绘制效果。回到布料选项卡,点击这部分模型,右键选择从分段创建布料数据,再点击创建。在最顶出,窗口(window)处,勾选衣料,可以看到左侧出现了。在布料选项卡处,上面一行选项中,选择。半径,常与笔刷使用,也就是笔刷大小。再选择对应模型,右键应用布料数据。工具,笔刷最正常的部分,直接刷。然后,左侧选择想要的布料数据。重点,绘制完成后,选择。

2024-07-28 10:35:21 209

原创 虚幻衣服飘动效果(可达成乳摇的方法之一)

处,spherical limits(圆体限制) 和capusule limits(柱体限制),各添加一元素(可多添加),选择。最后,可通过此法对人物的胸部及各个位置使用,会有一想不到的收获。打开角色动画蓝图,点击动画图表(Animgraph)选中kawaiiphysic控件,右侧细节部分,找到。(你想要添加限制的骨骼位置),调节半径大小。越大阻力大刚性大,想要动就要调小,首先,在相应的版本上,下载并安装。KawaiiPhysics插件。然后,细节部分有两个地方要修改。里选择衣料的一条骨骼链中的。

2024-07-28 10:06:17 204

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